CD Projekt Red Bu Yıl İçerisinde İki AAA Oyunu Geliştirmeyi Planlıyor

Muratcan Ös
Muratcan Ös - Genel Yayın Yönetmeni
2 Dk Okuma Süresi

CD Projekt Red CEO’su Adam Kicinski, ISBtech ile yaptığı bir röportajda şirketin 2022 yılında bambaşka bir strateji izleyeceğini duyurdu. Geçen yıl da duyurulan değişikliklerin devamı niteliğinde şirket, aynı anda iki AAA oyunu geliştirmeyi de planlıyor.

witcher3

CD Projekt Red’in önümüzdeki yıllarda planları neler?

CD Projekt’te entegre edilecek ana değişiklik, iş aşamalarını daha küçük döngülere bölmek olacak. Şirket içinde bu sistem, “çevik metodolojisi” olarak da geçiyor. Oyun geliştirme sürecinin daha iyi koordinasyonu sağlanacak ve bunun ana odağı da Kanada’da yakın zamanda satın alınan stüdyoya çevrilecek. Cyberpunk 2077’nin olaylı çıkışı ve halen daha oyunun birçok teknik soruna sahip olması da şirketin değişikliğe gitmesinde ana neden olduğunu belirtelim.

“İki AAA projesinin eşzamanlı geliştirilmesi, bu yıl için stratejik hedefimiz. Diğer şeylerin yanı sıra “çevik metodolojide “çalışarak belirli bir ürünün geliştirmenin kontrol edilmesini daha verimli hale getirmek istiyoruz. Ek olarak, geliştirme ekiplerimizi desteklemek için yeni ve yetenekli insanları işe almayı amaçlıyoruz. Önümüzdeki yıllarda dinamik bir şekilde büyüyecek olan Vancouver’daki yeni ekibin desteği de çok değerli olacak.” 

CD Projekt’in şu anda yakın gelecek için oluşturduğu planlar Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3’ün yeni jenerasyon konsollara güncellenmesini içeriyor. Onun dışında Project Golden Nekker isimli yeni bir oyun geliştirildiğini de biliyoruz.

“Bu kesinlikle CD Projekt Red’in en büyük projesi – Night City’nin güçlü, yaşayan evreninin yaratılmasında 5.000’den fazla kişi yer aldı. Oyunun bütçesi de bizim için rekor kırıyordu ve tarihinin en büyük oyunlarıyla karşılaştırılabilir. Hemen hemen her yaratıcı açıdan tamamen yeni bir seviyeye ulaşmaya çalıştık – tıpkı piyasaya sürdüğümüz The Witcher üçlemesinin her oyununda yaptığımız gibi. Bu başlığa başka bir oyundan daha fazlası olarak yaklaştık. Öte yandan Cyberpunk’ın piyasaya sürülmesi bize çok şey öğretti. Değişim için bir itici güç ve motivasyon oldu. Stüdyonun devam eden dönüşümünün gelecekte bizi daha iyi hale getireceğine inanıyoruz.”

Bu makaleyi paylaş
Genel Yayın Yönetmeni
Takip et
İsmim Muratcan Ös. MisteRNOOB'da Genel Yayın Yönetmeni ve Indie divizyonunun lideriyim. Üç seneyi aşkın yazarlıkla uğraşıyorum.
Yorum Yap

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir