Senua’s Saga: Hellblade 2’nin kombat tasarımcısı orijinal oyundan farklı olarak bizleri nelerin beklediğini söyledi. Gerçekçilik unsurunun yanında çeşitli düşman tipleri ve düşmanları indirmenin birden fazla yolu olması üzerinde çalışılıyor.
Hellblade 2 ve bizi bekleyen kombat yenilikleri
2017’den beri bizleri büyülemeye her şekilde devam eden Senua’s Saga’nın baştan aşağı kombat sistemini tasarlayan Juan Fernandez, İspanyol sitesi Vandal ile yaptığı röportajda daha derin bir deneyim üzerine çalıştığından bahsetti.
“İlk oyunda birçok şeyi doğru yaptık, ancak geliştirilebilecek ve bugün değiştirmek istediğim birçok şey olduğunu düşünüyorum. Senua’nın ilk macerasında çalışan ekibin böyle bir girişim için inanılmaz derecede küçük olduğunu unutmamalısınız. Çoğu zaman stüdyoda yaklaşık on beş kişi çalışıyordu.”
Fernandez, orijinal yapıma kıyasla tam olarak neleri değiştireceğini de ortaya koydu. Her şeyden önce, rakipleri yenmek için daha fazla sayıda seçeneğe ve düşman çeşitliliğine odaklanmak istiyor.
“Hellblade’de en az tatmin olduğum şey; düşman çeşitliliğinin olmaması, aşırı uzun savaşlar, zorluğun dengelenme şekliydi – düşmanların çok fazla canı, çok fazla dayanıklılığı vardı. Elimizde birçok farklı saldırı ve kombinasyon vardı ancak ekibin hazırladığı her şeyi kullanmaktan caydıran düşman özellikleriydi. İnsanlar beğendikleri iki ya da üç hamleyi bulup tekrar edip duruyorlardı.”
Daha önce, stüdyonun yaratıcı direktörü Tameem Antoniades kombat ve savaşların daha gerçekçi ve vahşi olacağını söylemişti. Halihazırda motion capture teknolojisi ile Senua’yı oynayan aktristin özel “kombat eğitimi” aldığı da ön görülürse kombat hakkında çıtayı yükseltebiliriz.
Ninja Theory’nin yakın zamanda bir seri haline getirdiği ve bu serinin ikinci oyunu Hellblade 2, en son iki sene önce The Game Awards’da gösterilmişti.