Sandfall Interactive’in indie düşünce yapısıyla çıkış yapan ve çok kısa sürede tüm oyun sektörünü darmaduman eden Clair Obscur: Expedition 33, aslında birçok büyük çaplı firmaya kıyasla çok daha büyük bir iş başardı: Kısa zamanda çok para kazanma hırsına hiç girişmedi.
30 kişiye yakın bir ekiple birçok AAA oyunun ve büyük çaplı firmanın karşısında sapasağlam duran Clair Obscur: Expedition 33, şüphesiz yaratıcılık dolu ve anlatılmaya değer uzun bir süreçten geçti.
Sandfall Interactive oyun sektörüne adım atıyor
2019’da Guillaume Broche’nin Unreal Engine ile kişisel bir proje hakkında uğraşmasıyla başladı her şey. Bu kişisel projesi daha o yıllardan gerçek zamanlı kombata sahip bir RPG prototipiydi. We Lost ismine sahip bu proje, şu an bildiğimiz şahesere taşınan karakter isimlerine ve sıra tabanlı kombat mekaniklerini içinde barındırıyordu.
Pandemi döneminde Ubisoft’ta çalışan Guillaume, Final Fantasy gibi bir rol yapma oyunu yapmak için işinden ayrıldı ve Reddit’ten ve başka forumlardan çalışma arkadaşları aramaya başladı. Ses aktristi olarak Avustralya’da evde adeta mahsur kalmış Jennifer Svedberg-Yen ile bu şekilde tanıştı. Besteci Lorien Testard’ı ise Soundcloud’daki postlarından buldu.

Guillaume, bu süreçte yazılımcı arkadaşı Tom Guillermin ile kombat sistemlerine odaklanmaya başladı. François Meurisse da onlara katıldı ve Guillaume’nin ilk Unreal projesi olan Sandfall’dan yola çıkarak Sandfall Interactive kuruldu.
Ortalama otuz kişiyle birlikte ana ofisleri Montpellier’de, beş kişinin de Paris ofisinde yer aldığı Sandfall Interactive; ekibin küçüklüğüne rağmen ses, karakter ve çevre tasarımı, yazılım gibi çeşitli departmanlarda oldukça başarılı bir şekilde ilerledi. Ekipteki birçok kişinin yetenek spektrumunun geniş olması ve ellerinden her işin gelmesi de bunu perçinledi diyebiliriz.
Indie görüşünü ve yaklaşımını hiç bırakmayan ekip, özellikle de sıra tabanlı oyunlarda çok yer almayan ama Fransa tarihinde önemli bir yere sahip olan Belle Epoque dönemini seçti. Sanat direktörü Nicholas Maxson-Francombe; Belle Epoque döneminin vazgeçilmezlerinden olan Viktorya dönemi motiflerine, mimarisine ve Art Deco sanat anlayışına yöneldi. Nicholas, tiyatro ve sirk sanatlarıyla kendini yetiştirdiğinden Cirque du Soleil akımından da yararlandı.
Clair Obscur ismi de 17-18. yüzyıl Fransa’sında yer alan artistik ve kültürel hareketine atıfta bulunuyor. Tarihi yaklaşım dışında oyunun fantezi arka planı da Dishonored ve Bioshock gibi oyunlarından ilham alınmış.
Hikaye tarafında ise La Horde du Contrevent isimli Fransız romanı oyuna büyük ilham olmuş. Roman bir grup kaşifin dünyayı dolaşmasını konu alırken Expedition 33, Gustave ve diğer karakterlerin bir sefere çıkıp her yıl korku estiren Paintress’ın döngüsünü kırmayı ve bu seferde karşılaştıkları macera ve yaşadıkları tehlikeleri anlatıyor.

Sıra tabanlı kombat gerçek zaman mekanikleriyle buluşuyor
Projenin ilk aşamalarında Guillaume ve Tom, tepkisel sıra tabanlı savaş sistemi üzerinde çalışmış. Tepkisel kelimesi, bildiğimiz klasik sıra tabanlı mekaniğin gerçek zamanlı oynanış ile harmanlanmasını ifade ediyor. Savaşlar sıraya bağlı olsa da düşmana serbest olarak hedef alınabilmesi veya bir büyü yaptığınızda quick time event’in girip bunu başardığımız takdirde daha çok hasar verilebilmesi bu harmanlamanın en somut örneklerinden.
Savaşların daha dinamik ve çevreyle uyumlu geçmesi için Unreal Engine’in nimetlerinden de faydalanılmış. Düşman pozisyonlarından tutun da kombat esnasında hem karakterlerin hem düşmanların saldırı ve savunma animasyonlarına dek birçok konu tekrar tekrar elden geçirilmiş.
Guillermin; geleneksel kombat sistemini entegre ederken Persona, Final Fantasy ve Lost Odyssey gibi birçok JRPG oyundan ilham aldıklarını belirtiyor.
Kepler Interactive’den gelen fon ile birlikte maddi sıkıntılar da çözülmüş ve proje ilerlemeye devam etmiş. Artan ilgiler; Charlie Cox (Daredevil), Andy Serkis (Lord of the Rings), Jennifer English ve Ben Starr gibi aktörleri kendilerine çekti ve kadronun yıldızlaşmasını sağladı.

Clair Obscur: Expedition 33’den inanılmaz bir başarı
En başından beri co-op furyasına katılmayan Clair Obscur: Expedition 33, 24 Nisan 2025 tarihinde PS5, Xbox Series ve PC için çıkışını gerçekleştirdi. Metacritic’den 92 puanla Must-Play ibaresi alırken neredeyse her basın kuruluşu oyunu övdü, evrensel bir ilgi topladı.
World Soundtrack Awards’da Oyun Müziği Ödülü, TIGA Awards’da Anlatı/Hikaye Anlatımı Ödülü, Japon Oyun Ödüllerinde En iyi Çıkış Yapan Oyun Ödülü, Tayland Oyun Ödülleri’nde ise dört ayrı ödül kazandı. En çok ses getiren başarı ise Golden Joystick Awards’da altı ödül birden kazanarak Ultimate Game of the Year Ödülü’nü almasıydı.
11 Aralık 2025 tarihinde düzenlenecek olan The Game Awards’da rekor kırarak 12 kategoriye aday olan Clair Obscur: Expedition 33, en kötü senaryoda bu ödüllerin hepsini es geçse bile şüphesiz oyun dünyasının en çok konuşulan oyunu haline geldi.
Önümüzdeki birkaç günde yapımın devler ligini de kazanıp bir kez daha tahta oturup oturmayacağını göreceğiz.