Moonlighter 2 The Endless Vault Erken Erişim İncelemesi

Moonlighter 2 The Endless Vault'un 2 boyutlu piksel sanatı ve oynanış döngüsü 3. düzleme nasıl yansıtılmış?

Berke Sönmez
Berke Sönmez - Deputy Editor
17 Dk Okuma Süresi
Moonlighter 2 The Endless Vault
8.3
Moonlighter 2 The Endless Vault

Moonlighter 2 The Endless Vault, Gamescom 2025‘te gördüğümüzden bu yana epey bir yol kat etti. Her ne kadar Digital Sun, Will’in maceralarının 23 Ekim’de devam edeceğini öne sürse de minik bir erteleme ile bu tarih 19 Kasım’a kadar kaymıştı. Gelgelelim ki Digital Sun’ın oyuncuya bugüne dek çizmiş olduğu imaj ve ürün kalitesinin yanı sıra şeffaflığı yoğun bir tepki kümesi ile sonuçlanmadı. Nitekim o dönem fazla oyun çıkacak olmasıyla üzerine biraz daha vakit ayırılan yapım bundan yaklaşık 1 ay kadar önce oyuncu ile buluştu ve bu buluşmanın iyi geçtiğini söyleyebiliriz.

Moonlighter 2 The Endless Vault’un 19 Kasım’dan bugüne dek serüveni de bunun niçin sağlandığını kanıtlar nitelikte. Oyunun erken erişiminin ilk haftasında giderilen denge sorunları, optimizasyon iyileştirmeleri derken ilk büyük patch, Moonlighter 2 The Endless Vault’ta oyuncuların hoşuna gitmeyen unsurları büyük oranda ortadan kaldırdı. Haliyle biz de bu erken erişim incelemesinde yapımın biraz daha stabil bir versiyonunun değerlendirmesini kaleme almış bulunuyoruz. Öyleyse lafı daha da uzatmadan Will’in boyutlararası maceralarına dahil olalım.

Köyün karakter gelişimi çehresinde hikaye

İlk oyundan bildiğimiz bazı karakterler ve Will, serinin selefinde yaşanan hadiseler sonucunda kendilerini yeni bir diyarda buluyor. Tresna isimli bu boyutta, memleketleri Rynoka’ya dönmek gayesiyle geçici bir düzen kurmak ve Will’in tutkularını takip etmesine yardımcı olmak bir kez daha bizlerin elinde. Misafir konumundan Tresna’nın ileri gelen ve kahraman gözüyle bakılan bir karakterine dönüştüğümüz bu yolculukta oyuna da ismini veren The Endless Vault büyük bir önem taşımakta. Biz tekrardan ayaklarımızın üzerinde durup hem dükkan işletmeciliği hem de maceraperestlik yaptığımız sularda ortaya çıkan bu garip oluşum Will’i testlere tabii tutmakta.

Moonlighter 2 The Endless Vault

Moonlighter 2 The Endless Vault’ta bizden bir şeyler isteyen ve tamamlamamız takdiri yine bizi ödüllendiren tek oluşum The Endless Vault değil. Tresna üzerinde yaşayan insanlar da çeşitli isteklerle bize başvuruyor. Daha doğrusu haritada beliren işaretlerle ya da acaba burada ne varmış ya diye gezindiğiniz anlarda orada bir şeyler döndüğünü anlayıveriyorsunuz. Bunlar kimi zaman öncesinde tanıdığınız bir kimse olurken kimi zamansa maceralarınızda denk geldiğiniz ve belki de kurtardığınız kimseler olabiliyor. Oyun bu noktada ilk yapıma referanslar veya parçalar ile hatırlatmalarda da bulunmayı ihmal etmiyor. Zaten henüz tamamlanmamış olan hikayede amaç da memleketimize dönme ve tekrar elde etme umuduyla yanıp tutuşmamızla soluk buluyor.

Bu süreçte ise doğal olarak gelişiyor ve geliştiriyoruz. Hem köyü hem kendimizi ve hem de karakterlerle olan ilişkilerimizi. Açıkça söylemek gerekirse Moonlighter 2 The Endless Vault’un hikayeyi anlatış şekli büyük oranda hoşuma gitti. Karakterlerin kişilikleri ve bazı olayların etkisiyle yaşadıkları tutum değişimleri gibi hadiseler gözümden kaçmadı aksine takdirimi kazandı.

Yine kendilerine has şakaları ve yaklaşım tarzları ile aralarında kurdukları diyalogları takip etmesi keyifliydi ancak en azından bazılarını seslendirselermiş bence atmosferi daha kuvvetli kılabilirmiş. Oyunun sanat tasarımı ve müzikler ile sağlamlaştırdığı atmosfere bence çok yakışırmış. Bu noktada Hades gibi tam diyalog seslendirmelerindense kısım kısım seslendirmeler ya da Hollow Knight benzeri mırıldanmalar belki de üçüncül bir kişi anlatısı bence pozitif yönde etkiler idi.

Moonlighter 2 The Endless Vault

Köydeki ilişkilerimize tekrar değinecek olursak yalnızca git şunu yap gel tarzında olmadıklarını söyleyebiliriz. Bu kez hikayesel zemine oturtulmaya çalışılmış ve büyük oranda iç ısıtan anlar ile desteklenmeye çalışmış. Misal Will’i örnek alan bir çocuk ve daha bağnaz, bildiklerini dayatmaya çalışan bir ebeveyn figürü yapımda süre bulan görevler arasında. Bizden yapmamızı istediği ise hem cesur bir savaşcı hem de müşterilerini gözeten bir dükkan sahibi olduğumuzu kanıtlamak için bir bossu o ikonik süpürge ile yenmek. En uç örneği baştan vermiş olsam da oyun tam sürüme doğru emin adımlarla ilerlerken eminim bu tarzda yeni görevler ekleyecektir.

Mevcut içerik hakkında söylediklerimizi toparlamak gerekirse, hikayenin taşınmış olduğu noktanın erken erişim için kısmen yeterli olduğu düşüncesindeyim. Şahsen hikayeyi tamamlamış olsalar pek hoşuma gitmezdi ki Digital Sun da işi aceleye getirmek istememiş. Hikayeyi ilgi çekici buluyor olsam da diyalogların en azından bir kısmının seslendirilmesinden yanayım. Ayrıca biraz daha işlenmiş olmasına da itiraz etmezdim. İlk oyuna dair yapılan yerleştirmeleri de tadında bulduğumu söyledikten sonra işlerin biraz daha çetrefilleştiği oynanış kısmına geçelim.

Geceleri macera gündüzleri tantana

Dükkan ve zindan ikili kısır döngüsü ile RPG elementlerinin bu kez daha da başarıyla işlendiğini söyleyebiliriz. Çeşitlenen unsurlar arasında ilk olarak, envanter sistemini baştan aşağı değiştiren kısmi mini oyunları söylemek lazım. Her bölgenin kendine göre bir teması ve ürünlerinin de doğal olarak özelliği bulunuyor.

Moonlighter 2 The Endless Vault

Misal Kalina’da eşyaları yakan diğer eşyalar ve kalkan özellikleri öne çıkarken bir başka boyutta kristalize etmek ve özümsemek sahneyi devralıyor. Bu sistemin envanterinizdeki eşyaların değerine kattıkları veya götürdükleri kazancınıza gerçekten etki edebiliyor. Mesela Moonlighter 2 The Endless Vault’ta geçirdiğiniz süre arttıkça bir eşyayı bulduktan sonra özelliğini bir başkası ile beraber kullanınca daha etkili olabileceğini fark edebilir ve onun için bir köşede bekletmeyi tercih edebilirsiniz.

Madem zindanlardaki eşyalardan başladık hiç hız kesmeden o kısımdan devam edelim. Geceleri uyumayıp macera kovalarsak sabahları da uyumuyor ve bu eşyaları bir güzel okutuyoruz. Buraya kadar sorun yok aynı sistem evet. Lakin tekrardan sıfırdan başlamak birazcık vakit alıyor. Yeniden bir dükkan sahibi olarak ihtişama kavuşmak çaba istiyor. İşte bu yüzden az evvel bahsettiğim unsurlara dikkat ediyor ve zindanlarda bulduğumuz tarifler ile satışlarımızı artıracak tarzda dekorasyon ögeleri de arıyoruz.

Dükkandaki yardımcımız ve bize sunduğu özellik ağacı da önem vermemiz gereken başka bir unsur olarak öne çıkıyor. Farklı tarzda müşteriler ve belli bir miktar satış yapınca farklı bonuslar sunan özelliklere kendisi aracılığıyla sahip olabiliyoruz. Ürünlerin esas fiyatlarını da yine satışlar yaparak çözebiliyor ve codex kısmına işleyebiliyoruz. Doğruyu söylemek gerekirse her seferinde tek tek uğraşmaktan çok daha sürdürülebilir bir sistem oluşturulmuş. Bu codex ve takvimi de birleştirdiğiniz vakit özel bazı etkinlikleri takip ederek eşyalarınızı bekletmek veya maceralarınızı eşyalarının daha fazla para edeceğini bildiğiniz bir boyuta göre planlayabilmek de cabası.

Moonlighter 2 The Endless Vault

Moonlighter 2 The Endless Vault boyunca tarif kovalamamızı mantıklı kılan bir diğer durum da satış yaptığımız sehpaları değiştirilmek noktasında bizleri karşılıyor. Bu sehpalardan kimisi bir boyutun ürünlerinin fiyatını pozitif yönde etkilerken bir diğeri ise belli bir nadirlikteki ürünler için bahşiş miktarını artırabiliyor. Tamamen dekoratif ve estetik kaygı taşıyan oyuncular da es geçilmemiş. Bize dükkan lütfeden hanımefendiden maceralarda topladıkları kuponlar ile önce dükkanı sonrasındaysa Tresna köyünü dilediği gibi süsleyip püsleyebiliyorlar.

Sabah güneşini yeterince selamladıysak biraz da geceye ve maceralarımıza değinelim. Will’in dükkanını müşterilerle dolup taşırmak için eşya avına çıktığı bu zindanlarda ona sırt çantası ve silahının yanında gerçek bir silah da eşlik ediyor. Zindanlardan topladığımız materyaller ile silah kategorilerindeki yeni silahları ve zırhları açabiliyor hatta ve hatta geliştirebiliyoruz. Yine The Endless Vault tarafından bahşedilen bazı eşyalar ve akabindeki görevler ile kalıcı yükseltmeleri de açarak oynanışı daha kolay veya keyifli kılmak da bizim elimizde.

Hali hazırda bizlere sunulan mekanikler arasında düşmanları sersemletmek ve haritanın dışına veyahut tuzakların yanı sıra diğer düşmanlara fırlatmak öne çıkıyor. Hatta boss savaşlarında da kullanılmak istenmiş ve büyük oranda başarıyla uygulanmış bir mekanik olmuş. Bunun haricinde 4 tanesi ana silah çeşidi 3 tanesi de menzilli olan silah cinsi, az evvel bahsettiğim üzere materyaller toplayarak veya bossları haklayarak elde edilerek geliştirilebiliyor. Bir noktada hepsinden hevesinizi alıp birini tercih edecek olsanız da Hades’tekine benzer bir sistem ile kazancınız artırılarak farklı tercihlerde bulunmanız gözetilmiş.

Moonlighter 2 The Endless Vault

Moonlighter 2 The Endless Vault’un erken erişim safhası için şikayet edilmeyecek miktarda çeşitlilik sunduğunu da söyleyebilirim. Farklı tipte düşmanlar ve odaların yanı sıra, özellikler ve mücadeleler yer alıyor. Misal amacınız para kazanmak ve Will’in ekipmanlarını geliştirmekse daha fazla sandık bulunan bir yolu tercih edip o macera özelinde güçlenmeyi arka plana atabilirsiniz. Her maceranın galibiyetle sonuçlanmayacağını da bilen ekip Pendant isimli eşya ile dilediğiniz an Tresna’ya dönmenizi de mümkün kılmış zaten. O yüzden bazen efelenmektense bana bu kadarı yeter diyip düşmanlardan müsaade istemek akıllıca olabilir. Aksi takdirde topladığınız eşyaların değer kaybetmesi sonucunda çok daha az kazanç elde etmeniz hiç mutluluk verici değil.

Hikayede ve haliyle zindanlarda ilerledikçe aşama aşama sunulan bu pasif veya aktif özellikler ve eşyaların da deneyimi zenginleştirdiği söylenebilir. Bunu bir anda boca etmektense aşamalı bir halde vermek de tempoyu diri tutmasının yanında neye ne zaman odaklanmanız gerektiği üzerine kafa yorduruyor. Lakin benim en hoşuma giden kısım bunların görsel olarak yaşadığı değişim oldu.

Moonlighter 2 The Endless Vault

Örneğin Moonlighter 2 The Endless Vault’ta tekrardan karşımıza çıkan bir karakter yüzük veya kolye tarzı bir aksesuar taşıma sistemi ile bize bazı bonuslar sunuyor. Bunu yapma şekli ise çantamıza işleyebileceğimiz patch yani yamalar ile. Taktığınız slota göre yerinin değişmesi ve bazı karakterlerin yüzleri olarak karşımıza çıkması benim gönlümü bir hoş eyledi açıkçası.

Şu an için 3 farklı boyutun 2 farklı alanı oynanabilir bir biçimde oyuncuya sunuluyor. Yani bir deyişle toplam 6 tane boss var da diyebiliriz. Moonlighter 2 The Endless Vault’un erken erişim versiyonunda sunduğu 6 bossun 5 tanesini beğendiğimi ve tekrar tekrar mücadele ederken keyif aldığımı söyleyebilirim.

Ancak biri var ki kendisini fazlasıyla zahmetli ve uğraştırıcı buluyorum. Boss savaşlarına farklı fazlar eklemek tempoyu ve heyecanı diri tutsa da sıkıcı fazların bunu bilakis tersine sürüklediği apaçık bir gerçek. Ve maalesef Tyke isimli boss’un bir fazı tamamen bundan ibaret, zorlayıcı olmamasına karşın bir hayli sıkıcı bir hal alıyor. Kendisi bizim çanta ile düşmana attığını geri atma mekaniğini biraz fazla kullanıyor ve platform içeren bir alanda bunu defalarca kez yapmanızı istediği için sıkılmanıza sebep olabiliyor. Neyse onun kusuru da bu diyelim ve ufaktan bu kısmı da toparlayıp bir sonrakine geçelim.

Moonlighter 2 The Endless Vault

Moonlighter 2 The Endless Vault hem gündüz hem de gece meşgul olduğumuz işler arasında dengeyi gözetmeyi bilmiş. Hem dükkan yönetimi hem de Rogue-like unsurlarını etkili bir biçimde oyuncuya sunmayı başarmış. Tam sürüme oyunculardan gelecek geri dönüşler sayesinde emin adımlarla ulaşmayı hedefleyen Digital Sun, daha da zengin ve çeşitli bir yapı sunmak gayesiyle devam ederlerse Moonlighter 2 The Endless Vault ile daha üstün bir başarı yakalayabilirler. İlk oyunun inşa etmiş olduğu o tatlı fakat kusurları bulunan selefin daha rafine ve oyuncuyla iç içe bir süreçten geçecek pekala büyük bir kazanç.

Moonlighter 2 The Endless Vault gerçekten boyut atlayan bir yapıda

Moonlighter 2 The Endless Vault’ın boyut atladığını hem mecazen hem de gerçek anlamda söyleyebiliriz. 2D bir oyunu 3 boyutlu düzleme taşımanın zor olduğuna dair pek çok örnek bulunuyor. Gelgelelim ki Moonlighter 2 The Endless Vault ile Digital Sun, nasıl taşınması gerektiğine dair oldukça başarılı bir örnek çizmiş. Karakter tasarımlarından dünya kurgusuna, eşyaların görüntülerinden boyut atlamanının oynanışa yansımalarına bir hayli başarılı bir iş ortaya koyulmuş.

İlk oyunun o piksel havasını ne kadar seviyor olsam da 3 boyutlu yapıyı da bir o kadar başarılı bulduğumu itiraf etmeliyim. Her ne kadar zaman zaman nostaljik anları düşünsem de Moonlighter 2 The Endless Vault’u ile ekrana taşınan bu yeni hali de beni cezbetmeyi başardı. Boyut atlaması esnasında yaşanabilecek sorunların büyük bir oranda giderildiğini ve halen daha iyileştirmelerde bulunduğu bir gerçek. Daha öncesinde başka yapımlarda şahitlik etmiş olduğumuz sorunların yanında Moonlighter 2 The Endless Vault gayet de standartların üzerinde bir iş kalitesi sunuyor.

Moonlighter 2 The Endless Vault

Kendi deneyimim boyunca beni atmosferden koparan demeyeyim de şu biçimde olsaymış dediğim tek an, seslendirmeler özelinde idi. Kalan tüm vakitlerde hem sesler ve müzikler hem de atmosfer ekran başından bir an dahi ayrılmak istememe sebep olacak düzeye ulaşamadı. Tekrardan lafı toparlayacak olursam, Moonlighter 2 The Endless Vault’un boyut atlama işinin üstesinden geldiğine inanıyorum. Tam sürüm formunda bu şekilde çıkmış olsa biraz daha sert bir dil kullanmaktan çekinmeceyeğimiz kısımları şeffaf ve geri bildirim mekanizması üzerine kurulan iletişim gereği hoş karşılamakta bir sorun görmüyorum.

Erken erişim döneminde planlananlar:

Moonlighter 2 The Endless Vault’un erken erişim dönemi ile işleri ağırdan almak istemesini şahsen oldukça doğal karşıladığım çok kez ifade ettim. Öyleyse hadi bir kez daha tekrar etmiş olayım 😀 İlk yapım için yazıp çizilen eksileri bu boyuta taşımamak ve tembelce veyahut aceleye getirilen işlerden kaçınmak pekala takdire şayan. Özellikle hikaye nazarında alınan kararların ben bunun için olduğu kanısındayım. Patch 1 özelinde konuşacak olursak mevcut oynanış deneyiminin dengeli olduğunu da söyleyebilirim. Yalnızca bir kimseyi ayrı tutuyorum onun üzerine de zaten epey konuştuk.

Optimizasyon tarafında ise herhangi bir sorunla karşılaşmamakla beraber yine aynı arkadaşın olduğu sekanslarda işime yarayan minik hatalar doğdu. Hatta tek o sekanslarda değil aşağıya düşebileceğim platform olan bir iki yerde daha karşılaştım ancak işime geldiğinden pek de şikayetçi değilim. Fazladan 5-6 cana kim hayır der ki zaten?

Şu ana dek yürütülen süreçte hem dükkan hem de zindan kısımları iyileştirilmiş ve iyileştirilmeye devam edilmesi de planlanıyor. Mevcut silah setleri ve yetenek sisteminin de erken erişim içeriği için yeterli olup olmadığı tartışılabilir. Ancak ben mevcut olanını tamamen tüketmek üzerine olan stilimle şunları söyleyebilirim. Moonlighter 2 The Endless Vault’taki tüm bossları ve görevleri 10 saat gibi bir süreden daha kısada tamamlamış olmama karşın tüm silahları veya alternatif komboları gördüğümü iddia edemem.

Moonlighter 2 The Endless Vault

İnceleme boyunca da anmış olduğum üzere atmosferi daha güçlü kılabilecek bazı kararların alınması ve ilk yapımda özellikle hikaye nabzında yapılan hataların tekrarlanmaması noktasında ümitliyim. Sezgilerim mi yoksa hayatımın her anında yansıtmaya çalıştığım rasyonel optimistlik mi galip gelecek sanırım zaman gösterecek.

Digital Sun tarafından geliştirilen ve 11 bit studios tarafındansa yayınlanan Moonlighter 2 The Endless Vault, 19 Kasım 2025 itibariyle çıkmış bulunuyor. Eğer okuyacak farklı incelemeler arıyorsanız Call of Duty Black Ops 7 incelememize de bir göz atabilirsiniz.

Moonlighter 2 The Endless Vault
Moonlighter 2 The Endless Vault
8.3
İnceleme 8.3
Bu makaleyi paylaş
Deputy Editor
Takip et
"Praise The Sun"
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir