Geçtiğimiz aylarda Microsoft’un 343 Industries’e ve stüdyonun oyun geliştirme sürecine el attığı söylentileri ortaya çıkmıştı. Nitekim bu söylentilerin zaman içinde doğru olduğunu görmeye başladık zira 343 Industries, bir yeniden yapılanma dönemine resmen girmiş bulunuyor.
Halo Studios ismiyle adeta yeni bir başlangıç yapan stüdyo başkanı Pierre Hintze, Xbox Wire’de paylaşılan röportajda atlatmaya çalıştıkları süreçten ve yeni Halo oyunlarından bahsetti.
Halo Studios’un gelecek planları neler?
Pierre Hintze, Halo’yu bir kitap gibi bölümlere ayırmak istediğimizde birinci ve ikinci bölümlerin isminin sırasıyla Bungie ve 343 Industries olduğunu söylüyor. Halo Studios ise bu kitapta üçüncü bölüm olarak öne çıkıyor.
Bu noktada Hintze, hayranların daha çok Halo oyunu istediğini ve artık geliştirme sürecinin efektifliğinin yanında oyunların nasıl yapıldığı konusunda da değişikliğe gidildiğini belirtiyor. Bu bağlamda yapılan değişikliklerden en önemlisi ise Halo Infinite’in geliştirildiği Slipspace Engine’den Unreal Engine 5 motoruna kayılması diyebiliriz.
Halo Studios COO’su Elizabeth van Wyck, Slipspace’in onları istediği geliştirme sürecine itemediğini ve bu yüzden yeni bir yol aradıkları mesajını verdi.
“Sadece bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürdüğü değil ama aynı zamanda oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın, oyuncularımızın istediğini gördüğümüz şeye uyum sağlamamızın ne kadar sürdüğü de önemli. Bunun bir kısmı [oyunu nasıl oluşturduğumuzla] ilgili, ancak bir diğer kısmı da işe alım. Birinin oyununuzda gerçekten görünen varlıklar yaratabilmesi için onu harekete geçirmek ne kadar zaman alıyor?”
Hintze ve van Wyck, Unreal Engine 5’e geçişle birlikte birçok farklı projeye aynı anda start verildiğini ve bu projelerin aynı anda geliştirme süreçlerinde olduğunu da söyledi.