Xbox Developer_Direct 2025 etkinliğinde ilk uzatılmış oynanış videosunu gördüğümüz DOOM: The Dark Ages, bu dönemin en çok konuşulacak yapımlarından biri olma yolunda ilerliyor.
Gerek Eternal’a kıyasla daha yavaş bir aksiyona sahip olan gerekse diğer DOOM oyunlarından çok daha büyük bir yarı açık dünyaya sahip olan DOOM: The Dark Ages hakkında bildiğimiz HER ŞEYİ, oyunu almak isteyenler veya merak edenler için detaylıca kaleme aldık.
DOOM: The Dark Ages Hakkında Neler Biliyoruz?
Genel Bilgilerle Başlıyoruz
DOOM: The Dark Ages, ilk olarak Bethesda’nın yayınladığı bir fragmanla duyurulmuş olsa da aslında bu yeni oyunun ilk esintilerini iki sene önce gördük. Microsoft’un ABD Federal Ticaret Komisyonu ile olan davasından kamuya açılan mahkeme tutanakları, aralarında DOOM Year Zero ve DLC’si kod isminin de olduğu birçok proje içermekteydi. Dolayısıyla, The Dark Ages’ın da zamanında Year Zero ismiyle geliştirildiği düşünüldü.
id Software direktörü Hugo Martin, Xbox Developer_Direct 2025 etkinliğinde The Dark Ages’ın bir DOOM oyununda karşılaşabileceğimiz en büyük oyun alanına sahip olduğunu belirtti. Oynanış hakkındaki bilgilere sonraki başlıklarda yer vereceğiz ancak oyunun müziklerinin Finishing Move tarafından bestelendiğini söylemek gerekiyor.
The Callisto Protocol, Borderlands 3 ve Halo Wars 2 gibi yapımlarda çalışmış bir müzik besteleyicisi/üreticisi firması olan Finishing Move bir yana DOOM (2016) ve DOOM Eternal yapımlarının müziklerini bestelemiş olan Mick Gordon ise bu oyunda yer almayacak.
DOOM: The Dark Ages; 15 Mayıs 2025 tarihinde PS5, Xbox Series ve PC için çıkış yapacakken ilk günden Game Pass’te de oynanabilir olacak. Oyunun halihazırda üç sürümü bulunuyor. Standart sürüm, Game Pass bünyesinde sadece ana oyunu kapsıyor. Premium Edition; ana oyun dışında Void DOOM Slayer Görünümü (ön sipariş ile gelen), hikaye modu DLC’si, dijital sanat kitabı ve oyun müzikleri, Divinity Görünüm Paketi ve iki güne kadar erken erişim şansı tanıyor. Collector’s Bundle paketi ise Premium sürüme ek olarak 30 cm DOOM Slayer Heykeli, Metal Kırmızı Key Card replikası ve SteelBook kutusu içeriyor.


Oyunun standart sürümü Steam üzerinde 49.99$, Xbox mağazasında ise 2350 TL gibi bir fiyatla satın alınabiliyor. Premium Edition ise iki güne kadar erken erişim şansıyla birlikte Steam’de 69.99$, Xbox mağazasında ise 3400 TL fiyatla alınabilir durumda. Bunun dışında Xbox mağazasından standart sürümünüzü 1000 TL fiyatla Premium sürüme yükseltebiliyorsunuz.
True Achievements’ın katıldığı bir Q&A etkinliğinde Hugo Martin, oyunun ana karakterini hızlı bir Doom Slayer’dan daha ayakları yere basan ve hantal bir figüre dönüştürmelerinde Frank Miller’ın Batman romanlarının etkili olduğunu belirtti. Oyunun sızdırılan kod isminin de Batman: Year One’a bir gönderme olduğunu da ekledi.
En sevdiğim çizgi roman -büyük sürpriz olacak ki- birçok insanın en sevdiği çizgi roman olduğunu düşünüyorum: Frank Miller’ın The Dark Knight’ı. Çok büyük bir Batman tasviri gösterdi. Muhteşemdi. Güçlüydü. Bir tank gibi görünüyordu[…] Cephaneliğindeki her şey güçlüydü. Sadece harika görünüyordu ve “Böyle bir Slayer yapmayı çok isterdim.” dedim.
DOOM: The Dark Ages’ın sistem gereksinimleri
Minimum (1080P/60 FPS/ Düşük ayarlar):
- İşletim Sistemi: Windows 10/ Windows 11 64bit
- İşlemci: Intel Core i7-10700K – AMD Ryzen 7 3700X veya üst modelleri
- Bellek: 16 GB RAM
- Ekran Kartı: NVIDIA RTX 2060 SUPER – AMD RX 6600 veya üst modelleri
- Depolama: 100 GB kullanılabilir alan
- İlave Notlar: 512GB veya daha üstü NVME SSD gereklidir.
Önerilen (1440P/60 FPS/ Yüksek ayarlar):
- İşletim Sistemi: Windows 10/ Windows 11 64bit
- İşlemci: Intel Core i7-12700K – AMD Ryzen 7 5700X veya üst modelleri
- Bellek: 32 GB RAM
- Ekran Kartı: NVIDIA RTX 3080 – AMD RX 6800 veya üst modelleri
- Depolama: 100 GB kullanılabilir alan
- İlave Notlar: 512GB veya daha üstü NVME SSD gereklidir.
Ultra 4K (2160P/60 FPS/ Ultra ayarlar)
- İşletim Sistemi: Windows 10/ Windows 11 64bit
- İşlemci: Intel Core i7-12700K – AMD Ryzen 7 5700X veya üst modelleri
- Bellek: 32 GB RAM
- Ekran Kartı: NVIDIA RTX 4080 – AMD RX 7900XT veya üst modelleri
- Depolama: 100 GB kullanılabilir alan
- İlave Notlar: 512GB veya daha üstü NVME SSD gereklidir.

Ek olarak, NVIDIA’nın 50 serileriyle birlikte gelen DLSS 4 ve Multi Frame Generation teknikleri DOOM: The Dark Ages’te de desteklenecek. Ayrıca oyun, DLSS Ray Reconstruction ve Path Tracing özelliklerine de sahip olacak. DLSS teknolojisinin yeni dönüştürücü AI modeli, DLSS Super Resolution ve Ray Reconstruction tekniklerini geliştirerek daha net DLAA resim kalitesi verecek. Bunun dışında oyun GeForce Now üzerinden oynanabilecek.
DOOM: The Dark Ages’ın arka planı ve anlatmak istediği hikayesi
DOOM: The Dark Ages’ın, duyurulduğu ilk günden itibaren ortaçağ döneminde geçeceği belirtilmişti. Oyunun hikayesine ve lore kısmına hakim olmasam da bu yapımın DOOM (2016)’dan öncesini konu alacağını biliyoruz. Hatırlayanlar olacaktır; DOOM (2016) ana karakter Slayer’ın bir lahitte uyandırılıp işgalci şeytanlara ve iblislere karşı Mars’ta savaşmasıyla başlıyordu. Dolayısıyla birçok oyun sever de The Dark Ages’ın bu başlangıca göre sonlanacağını düşünüyor.
Oyun direktörü Hugo Martin, PC Gamer ile olan bir röportajında söz konusu bu düşüncenin doğru olmadığını ve oyunun sonunda bir lahde girmeyeceğimizi belirtiyor. Serinin son iki yapımının Argent D’Nur, Argent isimli oranın sakinleri ve Night Sentinels olarak bilinen elit askerlerle alakalı pek çok bilgi verdiğini düşünürsek The Dark Ages’ın da lore hakkında bulunan soru işaretlerini biraz daha temizleyeceğini tahmin edebiliriz.
Oyunun ortaçağ teması Night Sentinels’in yok oluşları, Argent D’Nur’un Cehennem’den gelen yaratıklara karşı boyun eğdirilmesi ve Doom Slayer’ın tutsak oluşu gibi hem lore kısmında bilinen bazı olaylara ışık tutacak hem de bilinmeyen yeni sorular çıkaracak olabilir.
21 Nisan tarihinde yayınlanan bir fragman, oyunun hikayesine biraz daha ışık tutuyor. Cehennemden gelen iblisler Sentinel Prime topraklarını işgal ederken Night Sentinels ise Slayer’ı kurtarıcı olarak yolluyor. Bunun dışında Cthulhu olduğu tahmin edilen iblislerin liderini de görüyoruz.
DOOM: The Dark Ages’ın Oynanış Detayları
The Dark Ages’ın diğer DOOM’lara kıyasla daha büyük oyun alanlarına sahip olduğunu bahsetmiştik. Hugo Martin, EDGE’e verdiği bir röportajda bölümlerin devasa olmasına rağmen oyuncuların buraları keşfetmek için iki-üç saat zaman harcamayacaklarını söyledi.
Martin bir DOOM oyununda olması gereken en kritik özelliğin, oyuncuların iblislerin saldırılarından kaçınmak ve taktik kurmak için daireler çizebileceği boşluklar veya alanlar olması gerektiğini belirtiyor. Böylelikle oyunun, esasında devasa bölümler içerse de eğlenceli ve kendi kendine yeten deneyimler içereceği vaat ediliyor.
Çok uzun olmasını istemiyoruz. Tek bir seviyenin hoş karşılanma süresini aşmasını istemiyoruz. Bence en uygun zaman yaklaşık bir saat, daha fazla değil. Dürüst olmak gerekirse şu anda yaptığımız şeylerin çoğu onu iyileştirmek ve o alanda kaldığımızdan emin olmak. Ama kesinlikle çok büyük bir kampanya.
Martin ile baş yapımcı Marty Stratton, oyunun bir diğer güzel ve çekici noktasının da gizem avcılığı olduğunu söylüyor. Özellikle tüm başarımları almak isteyen mükemmeliyetçiler, oyundaki yan içerikleri keşfederken bir hayli eğlenecekler. Stratton, yan içeriklerin oyundan alacağınız keyfi artıracağının üstüne basa basa söylüyor.
Bunun dışında oyunda multiplayer özellik bulunmayacağını da hatırlatalım. Stratton; katıldığı bir Q&A etkinliğinde kendilerini Atlan, mech ve ejderha deneyimleri yaratmak için özgür tuttuklarını ve bunları multiplayer kısmı olan bir oyunda yapamayacaklarını belirtti. Böylelikle id Software, sadece tek kişilik hikayeye ve bu hikayenin vereceği deneyimi yükseltmeye odaklanmış oldu diyebiliriz. Martin, oyunda sinematik anlatıma daha önem verileceğini de ifade etti. Diğer oyunlara kıyasla anlatı burada daha geniş bir yer tutacak.
Cosmic Realm fragmanıyla birlikte oyunda 22 adet bölüm olacağı da doğrulandı. DOOM (2016) ve Eternal’ın 13 bölüm içerdiğini düşünürsek The Dark Ages’ın oynanış süresi de biraz daha uzun olacaktır.
DOOM: The Dark Ages’ın Kombatı
Oyunun DOOM Eternal’a kıyasla en radikal değişikliklerin olduğu yer kombat kısmı. id Software, hareket kabiliyetine ve mobilitenin sınırlarına Eternal’da ulaşıldığını söylüyor. Dolayısıyla bu yapımın, Eternal’a kıyasla orijinal DOOM ilham alınarak yapılmış olduğunu söyleyebiliriz.
GamesRadar ile yapılan bir röportajda Martin, oyunda iblisleri yenmenin kritik noktalarından birinin onların attığı mermi ve büyülerden kaçınmak olduğunu söylüyor. Bu mermilerin diğer yapımlara kıyasla daha yavaş ilerlediğini ve oyuncuların bu sayede kaçınmaları için zaman kazanabileceklerini de belirtiyor.
Orijinal DOOM’un getirdiği bu mermilerden sakınma/kaçınma, The Dark Ages’ın yatay oynanış kısmındaki temeli olduğunun ifade ediyor. Bunun üstüne Martin, DOOM Eternal’ın getirdiği dikey oynanış kısmına ve bunun yeni oyundaki öneminden de bahsediyor.
Eternal ile birlikte gelen bu dikey oynanış stili, The Dark Ages’ta daha büyük arenalarda düşmanları öldürme fırsatı tanıyor. Martin, yatay ve dikey oynanış arasındaki geçişi bir F22 savaş jeti ile Abrams tankının hareket kabiliyetlerine benzetiyor:
DOOM Eternal’da bir F22 savaş uçağıysanız bu sefer bir Abrams tankı gibi hissetmenizi istedik. Bu, daha güçlü ve yere sağlam bastığınız anlamına geliyor. Yeni oyuncular için savaş sisteminin bunun yeniden tasarlanmış gibi hissettireceğini düşünüyorum. Ancak serinin uzun süredir hayranları ve orijinal DOOM’u oynayanlar için, bunun gerçekten bir form dönüşü olduğunu göreceksiniz.
Oyuncular, The Dark Ages’ta daha yavaş ve yere yakın hareket edecekler. Bu durum onlara daha ağır ve güçlü saldırılar yapabilmelerine olanak tanıyacak. Mermiler arasında dolaşacak ve Super Shotgun ile iblislerin göğüslerine vurabileceksiniz. Oyun alanlarının büyüklüğü, üstünüze gelen düşmanların sayısının da artması anlamına gelecek. Düşman sayılarının bölümlerde bu kadar çok artmasının sebebinin de AI’ı optimize etmeyi başarmaları olarak gösteriliyor.
Doom Slayer, fragmanlardan görüldüğü üzere elinde her zaman kalkanını (Shield Saw) tutacak. Bir elinizde kalkan varken diğer elinizde başka bir silah taşıyabileceksiniz. Martin bu noktada oyuncuların kendilerini Aragorn veya 300 Spartalı’daki Leonidas gibi hissetmelerini istiyor. Kalkan ile saldırı bloklayabilir, mermilere parry atabilir veya yakın dövüş saldırılarıyla birlikte kombolar da yapabileceksiniz. Kalkan dışında şu ana dek çekiç (Flail) ve kurukafa parçaları fırlatan bir silah da fragmanlarda gördük ancak kişisel tahminim bundan daha çok silahın oyunda sunulacağı tarafında yer alıyor.
Oyunda çeşitlilik olarak Atlan isimli mechalar da kullanabileceksiniz. Atlan ile daha büyük ve korkutucu iblislere karşı savaşacak ve adeta “oturtturan” hamleler yapabileceksiniz. Atlan ile savaştıkça bunların özel yeteneklerini de deneyebileceksiniz.
Cosmic Realm isimli yayınlanan fragmanda fantastik dünyaların keşfedebileceği belirtiliyor. Lovecraft temalı bu yeni evrende Cosmic Baron ve Kaca Demon gibi çeşitli zorlu düşmanlar bulunuyor. Cosmic Baron, iki elindeki bıçaklarla yakın dövüş tarafında ter döktürürken uzak mesafeden psişik büyüler de atabiliyor.
Bunun dışında bu evrende yeni bir silah olan Reaver Shot da tanıtıldı. Reaver Shot, balistik bir silah olup metal bir top atmanıza olanak tanıyor. Bu metal topu attıktan sonra geri çağırabiliyor veya bekleyip daha güçlü saldırılar yapabiliyorsunuz.
Daha fazla bilgi paylaşıldığında bu rehber güncellenecektir. İyi okumalar dileriz!