
Aksiyon- rogue like türlerinin popüleritesini göz önünde bulundurunca, ülkemiz pazarından da bu tarz işlerin çıkması pek şaşırtmıyor doğrusu. Ne de olsa önemli olan ilgi çekici bir tema ve keyifli bir oynanış üzerinden döngüler oluşturabilmek değil midir? Henüz çıkmadan, bu yönleriyle dış basının da ilgisini çeken Holy Shoot; elbet ülkemizde de pek çok kişinin kıskacında idi. Bu durumda ücretsiz demoların etkisi de yadsınamaz elbet.
Nitekim bunca bekleyişin ardından Tale Era Interactive, yepyeni bir oyun ile buluşturdu biz oyuncuları. Çıkışına özel Steam mağaza sayfasında %20’lik bir indiriminde olduğunu söyledikten sonra dilerseniz lafı daha da tutmadan Holy Shoot erken erişim incelememize geçelim.
Düştük cehenneme 7 günahın peşine
Hikayemiz absürt havasını ilk saniyeden fark ettirerek yüzlere tebessüm ettiren bir sekans ile soluk buluyor. 7 adet kadim nesnenin ele geçirilmesi sonucu harekete geçmemiz gerektiği, ilk saniyelerden anlaşılıyor. 7 tane olmalarından anlayacağımız üzere birinin o pek meşhur 7 Ölümcül Günah‘a günahlarının bedellerini ödetmesi şart.

SuperSonic Samuel veya Techno Toshiko ile bizim üstleneceğimiz bu görev, 7 farklı boss ve 7 farklı temadaki alanlara ve şeytanlarla mücadele gerektiriyor. Yine 7 yadigarı geri elde etmek için çıkacağımız görevde, her bir rogue like yapısında olduğu gibi ölüp ölüp dirilecek ve daha güçlü bir şekilde ayağa kalkmaya çalışacağız.
Hikaye anlatısı, rogue-lite türünde olmazsa olmaz diyeceğimiz bir husus olmasa da oyuncuya bir motivasyon verme noktasında değeri bilinmeyen bir iş sunuyor. Ana odak olmaksızın yine de verilen uğraş benim takdirimi kazanıyor.
Nitekim Holy Shoot bu kısmı göz ardı etmiyor. Oyuna girer girmez size amacınız ne olduğunu açıkça gösteriyor ve aksiyon almanız için serbest bırakıyor. 2 farklı karakter ile cehennemin kapılarını aralıyor ve 7 kadim eserin peşine düşüyoruz. Bu gayemiz tatlı ara sahneler ve Türkçe seslendirmelerle de adeta süslenmiş ve oyuncunun beğenisine sunulmuş.
Açılın dostlar savulun şeytanlar edasıyla oynanış
Bu kısımda ilk ve belki de en çok üstünde duracağım kısım, silahlar olacak. Birbirinden farklı silahlar birbirinden tatminkâr duygular uyandırıyor. Silah değiştirdiğiniz vakit gerek menzilinden gerekse tepmesinden gerçekten farklı olduğu gerçeği ile bırakılıyor ve buildinizi ona göre oluşturuyorsunuz.
Bir rogue like oyunun bu anlamda iyi bir iş çıkartmasının, çok kritik olduğun pekala bir gerçek. Tale Era Interactive’in bunun bilincinde olduğu ise gün gibi ortada. Silah sayısı fazla, bunlarla beraber kombolanabilecek özellik sayısı fazla ve elbette bunları üzerinde test edebileceğimiz düşman sayısı da fazla. Her döngü sonrası kalıcı olarak edinebildiğimiz geliştirmeler ise yetenek ağacındaki konumuna göre gerçekten oyuna etki edebilmekte. Misal bir dalın elde etmesi en fazla birim isteyen yeteneği belli bir ana dek verdiğiniz tüm hasarı yalnızca tek bir mermi ile verebiliyor.


Daha pek çok bu tarz örneği sıralayabilecek olsak da, bu kısmı sizin keşfetmeniz arzusuyla kısaca toparlıyorum. Bölüm tasarımları ile cehennemdeki yolculuğumuza devam edelim. Cehennemin her bir katmanı içerisinde yer alan günah bossu ile ilişkili. Misal ilk katmanda öfke günahı yer alırken düşmanlar da bu günahın tasviri olarak hayat buluyor. İkincisi ise şehvet olurken burada günahla özdeşleşen Succubus gibi düşmanlar ortaya çıkıyor. Bazı düşmanlar ortak bazılarıysa az önce ifade ettiğim gibi o katmana özel oluyor.
Bu durum yalnızca düşmanlar için de geçerli değil. Katmanlar da yine günah ile eşleşen elementler üzerine tasarlanmış. Zaman zaman edineceğimiz geliştirmelerle bölüm içerisinde gizli sandık ararken bunun farkına varıyoruz. Her ne kadar farklı düşmanlar ve tasarımlar var dediysek de bu kısımda değinmem gereken nahoş bir durum mevcut. Şeytanların kafasına bomba da yağdırsanız tabanca ile de sıksanız hatta yumruk attığınızda tepkileri pek değişmiyor. Silahlar ne kadar tatminkâr hissettiriyorsa bu kısımda bir o kadar aksi yönde duygular oluşturuyor.

Benim yorucu bulduğum bir diğer yönde, animasyonlar ile alakalı. Holy Shoot’ta da diğer rogue like yapımlarda olduğu gibi ilerledikçe gelişiyoruz. Kabaca 2. katmana geldiğimiz vakit, kullandığımız silah da patlamalar yaratan bir silah ise ortalığın efektten geçilmediği sekanslar oluştu.
Hatta ben silah doldurma ve atış hızı gibi özellikleri de güçlendirince, neredeyse otomatik bir makine gibi tarayan bir bomba atar sahibi oldum. Oyunun hali hazırda hızlı olan temposu benim de daha fazla hızlandırmam ile sanki 2-2.5x de bir video izlermişcesine bir hal aldı. O anlarda düşmanları haritadaki kırmızı noktalar olarak takip ettiğimi itiraf etmeliyim 😀


Değinmek istediğim bir başka taraf ise oda oda ortaya çıkan mücadeleler. Bu mücadeleleri tamamladığınız koşulda, hem kalıcı geliştirmeleri açmak için para birimi kazanıyor hem de size eşlik edecek bir peri kazanıyorsunuz. Diğer özelliklerde de olduğu gibi, periyi de düşmanlardan düşen parçalarla belli özelliklerini geliştirebiliyorsunuz.
Artık bir sonraki başlığa geçmeden evvel oynanış kısmında geveleyip durduklarımızı bir toparlayalım. Holy Shoot hali hazırda yaptıkları ve yapmayı vaat ettikleri ile keyifli bir oynanış sunuyor. Başarılı veyahut başarısız denemeler sonrasında kendinizi bir anda başka bir denemenin başında bulmanız pek olası. Mevcut silah çeşitliliği ve hissiyatları tatmin etmekle beraber eksileri üzerine de çalışıldığı vakit kuşkusuz daha iyi olacaktır. Örneğin oyunun o genel absürt havasının ve mizah kullanımının yakında silahlara da uğrayacağı geliştiricinin paylaştıkları arasında.
Absürt işleyiş, mizahi ve karikatürize stil
7 Ölümcül Günah’a karşı verilen mücadele, aslında ilk kez karşılaştığımız bir tema değil. Eğlence sektöründe, bu konu pek çok kez farklı tonlarda ele alınmış olsa gerek. Kimi daha karanlık ve sorgulayıcı kimiyse daha komik ve gülünç şekillerde bazen beyaz perdeye bazen de ekranlara taşıdı.
Holy Shoot ise bu noktada 2. tercihe gitmiş desek tutarlı olur. Hikaye anlatımında kullanılan ara sahnelerden, bölüm ve düşman tasarımlarına büyük oranda karikatür vari bir stil kullanılmış. Bana kalırsa bu tercih, geliştirici ekibi kısıtlamanın tam aksi, çalışmalarını daha rahat yürütmesi için kuvvetli bir temel hazırlamış.

Nasıl hayatta kendini tiye alabilen insanlar görece daha samimi gelir ben bu kıstası oyunlar için de zaman zaman geçerli buluyorum. Misal yanımızdaki perinin bize takılmaları oyuna gerçekten bir renk katmış ve ekran başında bizim de ona söylenmemizle buluşmuş.
Bu temanın gelen güncellemelerle beraber daha da genişleyeceği de Tale Era Interactive ekiplerince farklı mecralarca da ifade edilmiş. Dilerim bu yolda sağlam adımlar atarlar ve Holy Shoot daha da absürt ama bir o kadar da tutarlı bir yapıya bürünmeye devam eder.
Optimizasyon ve Holy Shoot’un erken erişim dönemi
Öncelikle Holy Shoot’un bir erken erişim oyunu olduğu noktasına tekrar parmak basalım. Geliştiricilerin bu tercihi oyunun akıbeti noktasında oldukça mantıklı olmuş doğrusu. Tam sürüm olarak çıkmış olsa daha katı şekilde değerlendirmeye alacağımız kısımlar yok değil. Lakin bu da demek değil ki mevcut iş, övgü hak etmiyor. Günümüzde epey sık gidilen bu tercih “bence” oyunların hem şu anlık hem de gelecekte olabilecekleri konum için faydalarla dolu.
Nitekim Holy Shoot, optimizasyon nabzında pekala kılçıksız bir iş çıkarmıyor. Yer yer takılmalar meydana geliyor. Lakin bu çoğu zaman güvenli oda diyebileceğimiz alanda olduğu için oynanışta büyük sorunlar meydana getirmiyor. 10 saate yakın oynanış serüvenim boyunca yalnızca bir kez crash yedim.
Zaman zaman ise silah animasyonlarının ve seslerinin sorunlu çalışmasına tanık oldum. Bu tarz durumlar tat kaçırmış olsa da oyunu oynanamıyor kıldığı da iddia edilemez. Erken erişim boyunca toplanacak feedbackler ve akabinde gelecek olan güncellemelerle çözüm sağlanacaktır. Farklı sistemlerle optimum deneyimin sağlanması için de farklı grafik seçenekleri ve Nvidia DLSS gibi modern teknolojilerin varlığı, ayarlar sekmesinde mevcut.

Holy Shoot’un çıkışında, oynanabilir olması planlanan 4 karakterin ikisi, 7 boss ve cehennem katmanının ise 3 tanesi yer alıyor. Benim bu incelemeyi kaleme aldığım vakitler oynamış olduğum versiyonda bulunmamasına karşın Türkçe dublaj da artık oyunda yer alacak.
Tale Era Interactive tarafından geliştirilen ve yayınlanan Holy Shoot, 30 Temmuz 2025 itibariyle çıkmış bulunuyor. Eğer okuyacak farklı incelemeler arıyorsanız The Drifter incelememize de göz atabilirsiniz.

