Muratcan Ös
Muratcan Ös - Genel Yayın Yönetmeni
12 Dk Okuma Süresi

Kasım’da PC için açıklanan ve bu yıl gelmesi beklenen Mass Effect Legendary Edition projesinin önde gelen isimleri, bir canlı yayına katılarak oyun hakkında daha fazla bilgi verdiler.

Çıkış Tarihi Ne Zaman?

Mass Effect Legendary Edition, 14 Mayıs 2021 tarihinde PC, PlayStation 4 ve Xbox One platformlarında yerini alacak.

Oyunun Fiyatları Nedir?

  • Steam‘de 419,99 TL
  • Origin’de €59.99
  • PlayStation Store’da 499,99 TL
  • Xbox Store’da 497,50 TL

Legendary Edition’da Neler Var?

Mass Effect Mass Effect Legendary Edition, orijinal hikayelerinin yanında ekstra silahlar, içerikler, zırhlar ve hikayeye yön veren etmenler kapsayan 40’tan fazla DLC içerecek. Oyunun birleşik bir ön ucu da var, yani üç oyun arasında seçim yaptığınız bir menü ekranını görebiliyorsunuz ve tabii ki ilerlemeniz ve kararlarınız her zaman olduğu gibi devam oyunlarına da taşınıyor. Üç oyun, “on binlerce” yükseltilmiş doku, gelişmiş modeller, aydınlatma, gölgelendirme ve VFX ile 4K, HDR ve DX11 için görsel olarak yeniden düzenlendi. Oyunun PC’de yüksek yenileme oranını ve ultra geniş (21: 9) ekranları destekleyeceğinin de altını çizmekte yarar var. Ayrıca, PC’de alan derinliği ve kenar yumuşatma için iyileştirmeler de var. Bunun yanında üç oyundakinden daha fazla karakter özelleştirme seçeneği var.

Yayınlanan demoda Citadel’de geçen asansör sahnesinin yüklenmesi, geliştirmeler yardımıyla PC’de sadece 14 saniye sürerken bu zaman dilimi, eski oyunda 52 saniye-1 dakika arasına çıkabiliyordu.

Mass Effect Legendary Edition

Remake mi Remaster mı? (Mac Walters’tan alıntı)

“Bu biraz karışık… Orijinal Mass Effect oyunu, öncelikle savaş sistemi ve kullanıcı arayüzü etrafında Mass Effect 2 ve 3’ten daha önemli bir performans göstermekteydi. İlk oyun daha çok bir RPG olduğu ve devam oyunları, savaşı büyük ölçüde geliştirdiği için bu bizlere mantıklı gelmekte: bu yüzden Mass Effect 1’in yeniden çalışılmış hali gibi bir şey denebilir bu (LE). Oyunun kullanıcı arayüzü ve çeşitli ara yüzler elden geçirildi ve savaş ve keşif; devam oyunlarının iyileştirmeleriyle uyumlu hale getirildi. Örneğin; daha iyi nişan alma, ekip kontrolleri, takım yapay zekası ve kamera konumlandırma gibi özelliklere ciddi emek harcandı. Eski oyunda son anlarda nişan alırken Shephard’ın kafasının içini görürdünüz, artık yok. Bunun yanında Tonka benzeri Mako yüzey aracının kullanımı elden geçirildi. Bu aracı sürmekten hep nefret etmişimdir, artık gönül rahatlığıyla yaklaşabilirsiniz.

[better-ads type=”banner” banner=”7217″ campaign=”none” count=”2″ columns=”1″ orderby=”rand” order=”ASC” align=”center” show-caption=”0″][/better-ads]

Bunun yanı sıra, asıl maceranın kendisinde büyük bir değişiklik olmayacak. Bir noktada, teknolojik olarak daha iddialı bir rota izleme konusunda tartışmalar vardı, ancak bu Bioware’i esasen oyunların sıfırdan yeniden inşa edildiği bir konuma getirecekti.

Sorguladığımız ilk durumlardan biri eğer bunu yeniden remaster ediyorsak, bunun neye benzediğini ve bizim için ne anlama geldiğini kafamıza oturtmaktı. “Oyunun geliştirildiği ilk anlarda bazı insanlarla ve Epic’le (Games) konuştuk ve oyunu Unreal Engine 4’e alırsak bunun neye benzeyeceğini sorduk. Kısa sürede yeni oyun motorunun yapacağı etkinin; üçlemenin neye benzeyeceğini, insanlara nasıl ve neler hissettireceğini ve onları değiştireceğini anladık. Ayrıca biz, yeni hikaye ve karakter gibi eklenebilecek özellikleri düşündük ama bu sizin deneyiminizin ve hafızanızın önemli bir parçasını yansıttığını hissettik ve bu yüzden ortaya atılan görüşü, masadan hızlı bir şekilde kaldırdık.

mass effect legendary

Mass Effect 3’ün Multiplayer Modu?

Hayır. Bunu yapmak için ne gerektiğine baktık ve çapraz platformdan tutun da çok oyunculu modların neler içerdiğine ve ortaya çıkabilecek sorunları inceledik. Tabii ki aşılamayacak engeller değil ama şu anlık odak noktamız tek oyunculu deneyim üzerine. Görüyorum ki insanlar hala oynuyor ve bundan eğleniyorlar ama ME:LE’nin asıl amacı tek oyunculu deneyim üzerine.

ME:LE’de Ne Tür İyileştirmelerden Bahsediyoruz?

Mass Effect Legendary Edition’ın grafiksel anlamda geliştirilmesi, sanat ekibinin AI kullanımı ile başladı. Çevre ve karakter direktörü Kevin Meek, “Üçlemedeki tüm dokularda çözünürlüğü artırmak istediğimizi biliyorduk,” diyor, “Bu nedenle tüm görsel efektler, kullanıcı arayüzü, çevre sanatı, karakter sanatı gibi hemen hemen her dokuyu iki ana değişiklikle yeniledik: İlk olarak, motorun doku boyutlarına yerleştirdiği sınırları artırdık ve ikinci olarak ise tüm orijinal sıkıştırılmamış kaynak resimlerini bir AI yükseltme programı aracılığıyla çalıştırdık. Daha önce yüksek çözünürlükte yazılmamışlarsa en az dört kat arttırmayı amaçladık.

Meek, daha önce bir sunumda kullanılan ve gerçek zamanlı yansımaları, gözler gibi geliştirilmiş yüzeyleri, NPC dokularındaki muazzam iyileştirmeleri vb. gösteren ‘temel’ olarak adlandırdığı videoyu gösterdi. Bu videoda eski Garrus modeli ile parlak yeni model arasındaki farklar ortaya çıkıyor: yüzündeki çizgiler daha derin ve gözün yansımaları daha gerçekçi.

Bu bir tutku projesi.

Mass Effect’in çifte mağlubiyeti olan Andromeda ve Anthem’den bu yana, bazıları Bioware’e olan inancını kaybetti. İnsanlar açıkça stüdyonun eskisi gibi olmadığını söylüyor. Çeşitli Bioware geliştiricilerinin, gerçek niyetlerinin net olmasını bu oyunla sağlayacaklarını düşünüyorum. Mac Walters, “O gün KOTOR’u geri gönderdiğimizden beri Bioware’deyim,” diye söze başladı. “Orada pek bir şey yapmadım ama Jade Empire üzerinde çalışmaya devam ettim, ancak daha sonra 2005’te Mass Effect’e geçtim ve dürüst olmak gerekirse, Anthem’in başlangıcındaki ve Anthem’in sonundaki kısa bir süre dışında, 2005’ten beri her zaman Mass Effect’teydim. ” Walters sözlerine şöyle devam ediyor: “Hayranlar bir süredir remaster istiyor. Bu, hayranlarımız için olduğu kadar benim gibi biri için de heyecan verici. Serinin benzersiz yanı, tüm bu geliştirici endişelerini alıp bir sonraki oyuna koyabilmemiz ve ardından bir sonraki oyuna [ve] şimdi öğrendiğimiz tüm bu derslerle geri dönme fırsatımızdı.

“ME:LE, her şeyden önce bir rüya, ama nihayetinde sadece büyük bir tutku projesi oldu. Bunların çoğunu tekrar ziyaret etme şansınız yok. “

Oyunun Tanıtım Bülteni

İnsanlığın bugüne kadar karşılaştığı en büyük tehlike ile arasında yalnızca bir kişi duruyor. Mass Effect™ Legendary Edition ile çok sevilen Mass Effect üçlemesindeki Commander Shepard’ın efsanesini yeniden yaşayın. Mass Effect, Mass Effect 2 ve Mass Effect 3 oyunlarından tek oyunculu temel içerikleri ve 40’ın üstünde DLC’yi; promosyon silahlarını, zırhlarını ve paketleri içerecek ve bunlar yeniden düzenlenmiş ve 4K Ultra HD için optimize edilmiş olacak.

Kararlarınızın hem eylemler hem de sonuç üzerinde önemli etkilerinin olacağı inanılmaz derecede zengin ve ayrıntılı bir evreni tecrübe edin.

[better-ads type=”banner” banner=”7217″ campaign=”none” count=”2″ columns=”1″ orderby=”rand” order=”ASC” align=”center” show-caption=”0″][/better-ads]

Sinematik Destanı Yeniden Yaşayın

Kalp atışlarını hızlandıran aksiyon, sürükleyici interaktif hikaye anlatımıyla bir araya gelirken bu özel hikayenin nasıl ilerleyeceğine siz karar vereceksiniz.

  • Üç Oyun, Bir Başlatıcı: Üç oyunun tamamından tek oyunculu temel içerikler ve promosyon silahları, zırhları ve paketleri dahil olmak üzere 40’ın üzerinde DLC ile oynayın.
  • Yeni Nesil İçin Yeniden Düzenlendi: Tamamı HDR olarak mevcut olan geliştirilmiş performans, görseller ve grafiklerle üçlemeyi 4K Ultra HD kalitesinde tecrübe edin.
  • 3 Oyunda Görsel Geliştirmeler: Güncellemeler arasında iyileştirilmiş modeller, shader’lar, görsel efektler, ışıklandırma, alan derinliği ve tam çözünürlüklü ses bulunuyor.

    Shepard Efsanesini Tecrübe Edin

    Görünüş ve becerilerden kişiselleştirilmiş cephaneliğe kadar kendi karakterinizi oluşturup özelleştirin, — ardından seçkin keşif manganıza karışıklık yaşayan galakside öncülük edin.

  • Yeni Shepard Özelleştirmeleri: Üçlemenin tamamındaki tüm seçenekleri içeren birleştirilmiş karakter oluşturucusunda geliştirilmiş saç, makyaj, göz rengi ve ten rengiyle Shepard’ınızı oluşturabilir ya da şimdi tüm oyunlarda mevcut olan Mass Effect 3’teki ikonik Femshep olarak oynamayı seçebilirsiniz.
  • İlk Mass Effect Oyunu İçin Oynanış Geliştirmeleri: Geliştirilmiş nişan almanın ve silah dengelemesinin, ses efektlerinin, iyileştirilmiş Mako kontrollerinin veri girişlerinin/kontrollerin, manga davranışının, siper davranışının ve oynanış kameralarının tadını çıkarın.

    Seçimlerinizi Derinlemesine Düşünün

    Seçimleriniz bir oyundan diğerine kusursuzca aktarılacak. Verdiğiniz her karar, her görevin, her ilişkinin ve her savaşın sonucu; hatta tüm galaksinin kaderini kontrol edecek.

  • İlk Mass Effect Oyunu İçin Görsel Geliştirmeler: Oyunda çevresel çizimler, görsel efektler ve seviye yeniden ışıklandırma gibi tam dünya düzenlemeleri yapıldı.
  • PC Güncellemeleri: Yerel kontrol cihazı ve 21:9 geniş ekran desteği, kullanıcı arayüzünde gezinti geliştirmeleri ve DirectX 11 uyumuyla üç oyunun tamamında modernleştirilmiş PC deneyiminin tadını çıkarın.

    Dahil Olan İçerikler

    Mass Effect Legendary Edition, 3 oyunun (Mass Effect, Mass Effect 2 ve Mass Effect 3) tamamındaki tek oyunculu temel içerikleri, favori tek oyunculu hikaye DLC’nizi, promosyon silahlarını, zırhları ve paketleri içerir:

  • DLC: Bring Down the Sky, Genesis, Zaeed — The Price of Revenge, Kasumi — Stolen Memory, Lair of the Shadow Broker, Firewalker Pack, Overlord, Normandy Crash Site, Arrival, Genesis 2, From Ashes, Mass Effect 3: Extended Cut, Leviathan, Omega ve Citadel.
  • Silahlar ve Zırh: Cerberus Weapons and Armor, Arc Projector, Collector’s Weapon and Armor, Terminus Weapon and Armor, M-21 Incisor, Blood Dragon Armor, Inferno Armor, Recon Hood, Sentry Interface, Umbra Visor, N7 Warfare Gear, AT-12 Raider, Chakram Launcher, M-55 Argus, M-90 Indra ve Reckoner Knight Armor.
  • Paketler: Equalizer Pack, Aegis Pack, Firepower Pack, Groundside Resistance Pack, Recon Operations Pack, Firefight Pack, ME2 Alternate Appearance Pack 1, ME2 Alternate Appearance Pack 2, ME3 Alternate Appearance Pack 1 ve N7 Collector’s Edition Pack.

Sistem Gereksinimleri

MİNİMUM:

    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: 64-bit Windows 10
    • İşlemci: Intel Core i5 3570 or AMD FX-8350
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: GPU: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X GPU RAM: 2 GB Video Memory
    • DirectX: Sürüm 11
    • Depolama: 120 GB kullanılabilir alan

ÖNERİLEN:

    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: 64-bit Windows 10
    • İşlemci: Intel Core i7-7700 or AMD Ryzen 7 3700X
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı: GPU: NVIDIA GTX 1070 / RTX 200, Radeon Vega 56, GPU RAM: 4 GB Video Memory
    • DirectX: Sürüm 11
    • Depolama: 120 GB kullanılabilir alan
Bu makaleyi paylaş
Genel Yayın Yönetmeni
Takip et
İsmim Muratcan Ös. MisteRNOOB'da Genel Yayın Yönetmeni ve Indie divizyonunun lideriyim. Üç seneyi aşkın yazarlıkla uğraşıyorum.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir