Skyrim’in o ikonik açılış sahnesini hepimiz biliriz değil mi? Küçük bir kasabaya doğru giden vagonda uyanmak ve tanımadığımız biriyle konuşmaya başlamak. Ne kadar küçük ve yapılması kolay bir sekans sanki…
Günümüzde bu tür sahnelerin geliştiricilere pek fazla zorluk yaşatmadığını düşünürüz sonuçta az önce yaptığım gibi bu tür ara geçişler, maksimum birkaç cümle ile anlatılabiliyor. Bethesda’da birkaç seneden fazla çalışmış Nate Purkeypile’a göre ise durum bunun tam tersi. Nate’in Twitter’dan anlattığına göre bu sahne, arılar yüzünden çokça çekilmek zorunda kalmış.
So, I have a story about the Skyrim Intro and how hard game development is.
That intro is famous now, but back then, it was just that one thing that we had to keep working and working on forever. I lost track of how many times I've seen that cart ride. Easily hundreds. (thread) pic.twitter.com/D0E0oZ5uX8
— Nate Purkeypile (@NPurkeypile) August 17, 2021
Skyrim’deki bu hataya sebebiyet veren neydi?
Nate, bu sahnenin geliştirilme aşamasında önce bilinmeyen bir problem nedeniyle vagonun gökyüzüne kadar uçtuğunu ve geri geldiğini görmüş. Geliştirici ekip, belki de yüzlerce kez bu sahnede nelerin yanlış gittiğini anlamaya çalışmış ve sonuç olarak hatanın arılardan kaynaklanan bir bug olduğunu anlamış. Hikayenin ana fikri her ne kadar komik olsa da devasa bir açık dünya oyunu yapanların sıklıkla karşılaşabileceği hatalar bunlar zira düzeltilmiş bir bug, başka bir bug’a sebebiyet verebilir.
Nate’in alt tweet’lerde bahsettiği bir başka gülünç hata ise oyuncuların envanterinde bal olduğu takdirde arıların onları takip etmesiymiş. Zaten bu tür güzel oyunların da geliştirilme süreçleri oldukça komik geçiyor!