Türkiye’nin korku video oyunları endüstrisi, akademik bir araştırmayla mercek altına alınıyor.
Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsünde doktora tezi çalışmalarını sürdüren Erdinç Kaygusuz’un yürütücülüğünü üstlendiği “Korku Video Oyunları Endüstrisi Üzerine Bir Araştırma: Türkiye Örneği” başlıklı proje, yakın zamanda TÜBİTAK 1002-A desteği almaya hak kazandı.
TÜBİTAK’tan şaşırtıcı ama güzel bir hamle
Bu proje; Türkiye’de geliştirilen korku video oyunlarını endüstriyel karar süreçleri, ekonomik dinamikler ve kültürel bağlamlar açısından analiz ederek sektördeki özgün gelişmeleri ortaya koymayı hedefliyor. Oyun geliştiricilerin perspektifinden ele alınacak olan çalışma, sektörün küresel oyun piyasasındaki yerini değerlendirmeyi amaçlıyor.
12 ay sürecek araştırma kapsamında yerli oyun stüdyolarıyla röportajlar, sektörel analizler ve oyun tasarım süreçlerine dair detaylı incelemeler yapılacak. Türkiye’de oyun sektörü üzerine yapılan en kapsamlı araştırmalardan biri olan bu çalışma, korku video oyunlarının uluslararası arenadaki rekabet gücünü artırmak için önemli veriler sunmayı amaçlayacak.
Bu çalışma, Türkiye’deki video oyun sektörünü daha yakından anlamak ve geliştirmek isteyen herkes için önemli bir kaynak olacak. Araştırma sürecini takip etmek ve korku oyunları sektörü hakkında bilgi edinmek için proje kapsamında bir Instagram sayfası da açılmış durumda.