
Takvim yaprakları 2018 yılı baharını gösterir olduğu vakitler, Wizard of Legend ve pekala büyücüler ile buluşmuş ve tanışmıştık. Hızlı oynanışı ile büyülerin ve dolayısıyla düşmanların havada uçuştuğu Wizard of Legend, yüzden fazla büyüsü ile uzun saatler boyu becerilerimizi nihai büyücü olabilmek gayesiyle test etmişti.
İlk yapımın yaklaşık 6 sene sonrası gelen Wizard of Legend 2‘de ise yine benzer bir gaye güdülüyor olsa da bazı büyük değişimler mevcut. Başta geliştirici ekipte yaşanan değişim ve 2 boyutlu oyunun yeni 3 boyutlu yapısı öne sürülebilir. Wizard of Legend 2 yalnızca boyut olarak değil Co-Op nezdinde de bir büyümeye gitmeyi hedefliyor. Şu sıralar erken erişim olarak çıkan oyunun sunduklarını, iyi ve kötü yaptıklarını bugün kaleme alacağız. Haydi öyleyse lafı daha da uzatmadan 3 boyuta erişen yeni rogue-like incelememize geçelim.
2 boyuttan 3 boyuta taşınan Wizard of Legend 2 hikayesi
Öncesinde de ifade ettiğimiz üzere Wizard of Legend 2 ile beraber 3 boyutlu daha doğrusu 2.5D bir dünya tasarımına geçilmiş. Yalnız tek yükseltme boyut ile kısıtlı kalmamış. Wizard of Legend 2 ile beraber bazı noktaların sunum kalitesine verilen özenin arttığını söyleyebiliriz. Özellikle bossların bu kısımdan nasibini aldığı ortada.

Hikayemizin sunumunda da benzer söylemlerde bulunabiliriz. Piksel sanatının yerini alan yeni sanat tasarımı ve oluşturulan evren pekala ilgi çekici. Harita şu an için kısa bir sürede benzer etkinliklerin tekrarına sahip oluyor olsa da erken erişim sürecinin bitimiyle hem nitelik hem de nicelik olarak fazlasına kavuşacaktır. Şu an için mevcut içeriğin hem tam sürümde hem de erken erişimin ilerleyen safhalarında artırılacağını söylüyor Dead Mage.
Hali hazırdaki hikaye ise az evvel değindiğimiz gibi derinliği an için yüksek anlatısı kuvvetli bir iş değil. Yalnızca 2 biyomunun oyunda olmasına karşın dahasının geleceğinin sözü Steam sayfasının erken erişim bilgilendirme kısmında verilmiş.
Bu sıkıcı bilgilerden yine klişe ancak yarım bir nokta olan hikayeye dönecek olursak amaç bir ünvanı elde etmek. Selefine benzer biçimde “Wizard of Legend” olabilmek namına birtakım mücadelelere tabii tutulan karakterimiz, bu yolda maceralara atılmakta ve pek çok karakterlerle etkileşime girmekte.

6 ay boyunca erken erişim sürecinde olacak bir yapım için hikayenin zamanla işlenecek olması ilk duyunca kulağa garip geliyor açıkçası. Neyse ki Wizard of Legend 2, bu şekilde oynanışından ve yeni gidişattan oyunculara bir şeyler sunmak istemiş. Yoksa hikayesi ile öne çıkacak bir oyunun böyle bir karar alması kelimenin tam anlamıyla fiyasko ile sonuçlanır idi. Lakin bu demek değildir ki tamamıyla oynanışa odaklanılmalı, bu kısım es geçilmeli. Tam sürüme eriştiğinde oluşturulan evrene katkı ve katkılar sunan güzel işlenmiş bir hikaye bekleyecektir oyuncular ki bu potansiyelin olmadığını söyleyemeyiz.
Seç beğen al büyüler ve rogue like oynanış
Bu bölüme net bir eleştiri ile başlamayı uygun buluyorum doğrusu. İlk yapımın çıktığındaki büyü yelpazesi çok daha genişti. Erken erişim tercihinde bulunan Wizard of Legend 2’de bu sayı 45 iken selefinde 120 gibi bir miktar idi. Sonraları ise 206’ya kadar artış gösteren bu sayı, Wizard of Legend 2’de de benzer bir eğri izleyecek olsa da şu an için aşırı sırıtıyor.
Arcana ismindeki bu büyülerin 5 farklı element türevinde karşımıza çıktığı yapımda majör farklılıklar da bulunmamakta maalesef. Her ne kadar erken erişim ibaresine dikkat çekiyor olsak da dahasının bu sürümde de mevcut olması gerektiği kanısındayım.

Oyuncularla beraber etkileşimli bir biçimde geliştirme fikri pekala ilgi çekici ve heyecan uyandırıcı olsa da bu işim dozu kaçırılmamalı. Aksi halde ortada sunulacak bir işin olmamasına doğru gidecek gibi bu işin sonu. Yani Wizard of Legend 2’den beklentim bu 5 temel Arcana ve relicleri daha hoş bir biçimde tanıtması ve nitelik olarak bir miktar daha iyileşmiş haliyle sunması idi. Wizard of Legend örneğinden nasıl bir noktaya geleceğini tahmin etmek zor değil çünkü.
Mevcut Arcana ve Reliclerin aksiyon rogue like bir yapıda nasıl durduğuna değinelim. Başarısız olup her öldüğümüzde Hub diyebileceğimiz alanda bulmaktayız kendimizi. Burada görevler karşılığı ödüller alabileceğimiz ve kazandıklarımız elbet harcayabileceğimiz yerler ve kimseler bulunuyor. Kimi materyal bir boss sonrasında kazanılırken kimisi ise sandıklardan düşmana epey bir sık karşımıza çıkıyor.
Harcayacağımız kaynaklar karşılığında pelerin rengi veya başlıklar gibi kozmetiklerin yanı sıra daha işlevsel geliştirmeler ve eşyalar da bulunmakta. Belli başlı artıları veya artı ve eskileri ile başlangıç eşyalarının haricinde; bir Relic ve 3 adet Arcana ile atıldığımız macerada, yenilerine de yine Hub üzerinden ulaşabiliyoruz. Oyunumuzu kolaylaştıracak veyahut zorlaştıracak bazı seçeneklere de yine buradan talip olabiliyoruz. Bunlar arasında çevresel tuzaklardan alınabilecek zarardan kaçınma veya düşmanlardan can ve Signature saldırı barımızı dolduracak küreler yer almakta.
Wizard of Legend olabilme serüvenimizde 2 farklı biyomda savaş vermekteyiz. Bu biyomlarda bazı satıcıların yanı sıra unsurlar da yer almakta ve doğal olarak mücadelede edindiğimiz parayı harcama fırsatı sunmakta. Yeni büyüler ve reliclerin yanı sıra bunları daha da kuvvetli kılacak unsurlar mevcut. Güçlendirmeler veya mücadeleleri tamamladığınızda bir seçenek yelpazesi sunan NPC’lere de yer verilerek güçlenen düşmanlara karşı kudret elde etme şansı tanınmış.

Değinmek gereken bir kısım daha var ki şu an için olmasa da ileride Wizard of Legend 2’yi öne çıkaracak büyük bir unsur. Co-Op modu an itibariyle 2 kişilik oyun oturumlarını desteklese de bu sayı tam sürüm ile dört olacak. Farklı büyüler ile yapılabilecek komboların büyük bir avantaj getirdiği Wizard of Legend 2’de iyi kimya yakalamış olduğunuz biri ile yapabilecekleriniz bir sınırı bulunmuyor. Bir taraf hasar ağırlıklı bir element dizilimi tercih edebilecekken diğer tarafsa düşmanın bilhassa can barı altındaki bara zarar veren bir dizilim tercih ederek saldırılara açık bırakabilir misal.
Tüm bunlar nazarında Wizard of Legend 2’nin biraz Hades benzeri hissettirdiğini inkar edemeyiz. Co-Op moduyla ileride kuvvetli bir yapı oluşturabileceği aşikar ancak erken erişim sürecine çıkmalarının hakkını verdikleri koşulda. Eğer verdikleri sözleri tutabilirlerse tam sürüme ulaştığında daha kapsamlı ve kilit mekaniklerin sorunsuz çalıştığı bir Wizard of Legend 2 oyuncuların beğenisine sunulmuş olacaktır diye düşünüyorum. Bu haliyle sıradan bir rogue like deneyiminin yalnızca bir iki adım ötesine geçebilmiş.
Optimizasyon ve teknik kalite
Wizard of Legend 2’nin sistem gereksinimleri arasında minimum 8GB önerilen olaraksa 16 GB‘lık bir RAM talebi öne çıkmakta. Ekran kartı nazarında ise minimum olarak NVIDIA GeForce GTX 1050‘e karşın NVIDIA GeForce GTX 1660 ve muadilleri önerilen olarak istenmekte. Kendi deneyimime değinecek olursam önerilen sistem gereksinimlerini pekala karşılayan bir sistemde herhangi bir düşüş ile karşılaşmadım. Fakat oyun bu açıdan üzmemesine karşın oyun için teknik bazı sorunlara sahip.
İlk örnek olarak harita üzerinde bulunan ışınlayıcıları kullanması bir hayli sorunlu. Karakterinizin etkileşime girmeniz rağmen hareket etmesini mi dersiniz menü ve arayüz nazarındaki sorunları mı. Yoksa bir anda kendi kafasına göre hareket eden ve ayarlamaları yok sayan müzikten mi.
Erken erişim ibaresine dikkat çeken ve yapımın geliştirilme sürecinde oyuncularla etkileşim halinde olmak isteyen Dead Mage bu tarafa biraz daha özen göstermeliymiş kesinlikle. Wizard of Legend 2’nin çıkışından bu yana gelen güncellemelerle bu gibi sorunların gideriliyor olmasına karşın erken erişim öncesi tespit edilmesi şart olan bazı sorunlardan bahsediyoruz ne de olsa.
Dead Mage tarafından geliştirilen ve Humble Games tarafından yayınlanan Wizard of Legend 2, 3 Ekim 2024 itibariyle çıkmış bulunuyor. Eğer okuyacak farklı bir inceleme arıyorsanız masal tadındaki Plucky Squire incelememize de göz atabilirsiniz.

