Game Pass’teyken Kesinlikle Denemeniz Gereken Bir Soulslike: WUCHANG Fallen Feathers

Ming Hanedanlığının sonuna tanık olun.

Ömer Sefa Taşkın
28 Dk Okuma Süresi

Selamlar saygıdeğer MisteRNOOB okurları. Umarım iyisinizdir veya en azından iyi olmaya çalışıyorsunuzdur. Soulslike oyunlar konusunda artık Çin’in atağa kalkmış olduğunu söyleyerek konuya girmek isterim ancak zaten konuya hakimsinizdir.

Black Myth Wukong’un ilk duyurulduğu zamanlardan beridir konuşulan bir durumu tekrar tekrar konuşmaya gerek yok diye düşünüyorum. Bu Çin soulslike dalgasının bir örneği de geçtiğimiz günlerde çıkan WUCHANG Fallen Feathers oldu. Bizim de bu yazıdaki konumuz bu olacak. WUCHANG Fallen Feathers oynanmaya değer mi değmez mi sorusunu yanıtlamaya çalışacağım. Oyunu yavaş yavaş ve sindirerek oynadığım için yazının içerisinde bazı notlar ekleyerek oynayacak kişilere tavsiyeler de sıkıştırmaya çalışacağım.

Unreal Engine 5 ve Performans Sorunları

Şimşek Mcqueen’in çok sevdiğim bir sözü vardır; Unreal Engine 5 furyası berbat bir hataydı. Ücretsiz olmasından dolayı 4. versiyona kadar çoğunlukla indie yapımcılar tarafından kullanılan bu oyun motoru 5. versiyonuyla artık büyük oyun yapımcılarının da dikkatini çeker hale geldi. İlk duyurulduğu zamanlar teknoloji demolarıyla oyuncular ve yapımcılar tarafından büyük ilgi gördüğünü hatırlıyorum. Matrix Awakens teknoloji demosunu hatırlayın veya diğer tüm reklam ve pr kampanyalarını. O göz kamaştırıcı ve neredeyse gerçek gibi görünen grafiklerin gizlenmiş eksileri de var tabi ki. Performans ve optimizasyon sorunları.

Son zamanlarda UE 5 kullanıyor olsun ya da olmasın oyuncuların oyunlarda karşılaştığı en yaygın sorunlardan biri optimizasyon. Geliştiriciler artık çıkaracakları oyunu iyi optimize edip çıkarmaktansa oyunu yarım çıkarıp sonradan patchlerle düzeltiriz yolunu tercih ediyorlar. Bazıları onu bile yapmaya bile uğraşmıyor. Oyunu markete bırakıp gidiyor ve bir daha asla o oyunla ilgilenmiyor. Sanki yaptığı oyundan korkar olmuş. Artık piyasaya iyi optimize edilmiş bir oyun süren geliştirici gördüğümüzde uzaylı görmüş mağara adamı gibi bakıyoruz bu gerçek mi diye. Bu bölümde konudan biraz saptığımın farkındayım ancak bu durumun normalleştirilmesine bir sitemimi belirtmek istedim.

Bakın geliştiricilerin de hakkını yemek istemiyorum. Sonuçta bu kadar detaylı görüntüler üretebilen bir oyun motorunun seri üretim gibi takır takır yeni nesilleri çıkan ekran kartlarının tümüne optimize edilmesi gerçekten meşakkatli bir iş olsa gerek. AMD ve NVIDIA’nın yanında Intel’in de rekabete girmeye çalıştığı bu piyasada oyun geliştiricilerinin benim gibi GTX 1650 kullanıcıları için kalkıp oyununu optimize etmeye uğraşacağını sanmıyorum. Ki bu bahsedilmesi gereken bir konu olmamalı. Sonuçta oyunun minimum sistem gereksinimlerinin altında bir ekran kartı kullanıyorum. Öyle değil mi?

Hayır efendim değil. Wuchang Fallen Feathers, ilk çıktığı vakitten bu yana çeşitli patchlerle düzeltilmeye çalışılsa da hala üst düzey ekran kartlarında bile istenilen performansı veremiyor. Ben oynarken blurlanma ve karıncalanma yaşadım ama bu benim için sorun değil çünkü düşük seviye ekran kartı kullanıyorum. Ancak yüksek seviye ekran kartım olup bu oyunu en yüksek grafiklerde 60 fps’in altında oynamak zorunda kalsaydım bir miktar üzülürdüm diye tahmin ediyorum. Yine de ekip sorunları çözmek için uğraşıyor gibi görünüyor. Umuyorum ki bu ekip yakında optimizasyonu istenilen seviyeye getirebilir.

Yine de her şeye rağmen pozitifim. Çünkü iyi bir haber olarak belirtebilirim ki görüntüye aldırış etmeyen birisi iseniz, detayların bazen karıncalı veya blurlu görünmesi sizi rahatsız etmiyorsa oyunu 4 GB VRAM’li bir ekran kartı ile bile oynayabilirsiniz. Ben böyle şeyleri pek dert eden birisi değilim. Oynanışı engellemiyorsa benim için sorun yok. Size fikir vermesi açısından da oyunun düşük grafiklerde nasıl göründüğüne dair aşağıya birkaç görsel bırakacağım.

Soulslike mı Sekiro mu?

Bir süredir soulslike türündeki yapımlara aşırı merak salmış ve bir süre Sekiro oynayıp ağır dayaklar yiyerek henüz bitirememiş birisi olarak söylemek isterim ki Fallen Feathers bir soulslike. Ancak isteğe bağlı olarak Sekiro tarzı parry yaparak yenebileceğiniz bosslar var. Ben karşılaştığım bossların büyük bir kısmında oyunun parry ve clash mekaniklerinden fazlasıyla yararlandım. Dümdüz pata küte girişip yenebildiğiniz bosslar olduğu gibi yüzüncü kez bir merdivenden aşağı inerken hayatınızı sorgulatan bosslar da bulunuyor. Parry yapabilirseniz çok rahat geçeceğiniz bosslar olduğu gibi parry yapmaktan ziyade kaçınmanın ön planda olduğu bosslar da mevcut. Kısacası karakterimiz o büyük katanasıyla Sekiro vari bir duruş sergilese de oyun soulslike türünde.

WUCHANG: Fallen Feathers’ın Hikayesi

Wuchang’in hikayesi Çin tarihi ve mitolojisinin karışımından oluşan, bana sorarsanız Çin’den gelen diğer oyunlara göre daha iyi bir hikayeye ve hikaye anlatımına sahip. Hikayemiz Çin’in Ming Hanedanlığı döneminin sonlarında geçiyor. Bu kaotik dönemde oyunumuzun geçtiği diyar olan Shu Diyarı’nı Feathering (Tüylenme) adı verilen bir hastalık kaplıyor. Bu hastalık bulaştığı kişilerin hafızalarını yok ediyor, korkunç mutasyonlara uğratıyor ve saldırganlaştırıyor. Karakterimiz Bai Wuchang tüylenme hastalığa yakalanmış bir korsan kadındır. Hastalık sebebiyle geçmişini hatırlayamayan karakterimiz hem bu hastalığın tedavisini bulmak hem de kayıp kız kardeşini aramak için bu hastalığın kaynağına doğru bir yolculuğa çıkar. Yolculuk Wuchang’in hem Çin’in efsanevi figürleri ile karşılaşmasına hem de acı dolu geçmişini hatırlamasına neden olacaktır.

Dediğim gibi, diğerlerine göre daha iyi bir hikaye. Özellikle oyunda karşılaştığınız her NPC ve her eşya size bir şeyler anlatmaya çalışıyor ve bazı durumlarda vereceğiniz kararlar oyunun farklı şekilde sonlanmasına sebep oluyor. Oyunu oynama niyetiniz varsa size tavsiyem bir NPC size kararınızı soruyorsa bu kararın sonuçlarını öncelikle internette araştırmanızdır. Bölümlere ayrılmış bir şekilde ilerleyen bu oyun, özellikle son bölümlerde sizi bir şeylere karar vermeye zorluyor. Bazı kararların sonuçları bazı bölümleri oynamadan doğrudan diğer bölüme geçmenize neden olabiliyor.

Diğer yandan Patch 1.5 ile birlikte artık karşılaştığımız bossların bir kısmı (özellikle Zhao Yun gibi Ming Hanedanlığı’nın önemli generalleri) artık öldürülemiyor. Haberlere göre Çin’in milliyetçi bir kesimi, tarihsel figürleri ile savaşıp onları öldürdüğümüz kurgusal bir oyundan rahatsız olmuş olacaklar ki oyunun yapımcısına baskıda bulunmuşlar. Bundan ötürü Act 4 (Bölüm 4) gibi birkaç bölüm yoğun çatışmalı bir bölüm olması gerekirken yürüme simülasyonuna dönüşmüş. Dürüst olmak gerekirse bu durum beni o kadar rahatsız etmedi. Ancak iç siyasetten kaynaklı bir olayın ülkelerini dünya pazarında temsil edecek bir oyunu bu kadar etkilemesi bir miktar üzücü bir durum olmuş.

Oynanış

Oyunu herhalde oynanışı en yavaş açılan soulslike olarak sıralamaya koyabilirim. Oyunun temposunun hızlanması biraz vakit alıyor ancak o sınırı geçtiğinizde artık keyifli vakit geçirebileceğiniz bir oyun haline geliyor. Karakterimizin kullanabileceği 5 farklı silah çeşidi var. Bunlar; Longsword, Axe, Spear, Dual Blades ve One-Handed Sword olarak geçiyor. Her silah, kendisi ile birlikte bir Skyborn Might yeteneği bir de daha sonradan sizin yetenek ağacından seçebileceğiniz Dicipline yeteneği ile birlikte geliyor.

Longsword, çift elinizle kullandığınız uzun bir katana. Hasar ve hareketlilik bakımından en ortalama silah çeşidi. Aynı zamanda oyunda feathering denilen durum etkisini en optimal şekilde kullanabileceğiniz silahlardan birisi. Axe, çift el balta sınıfı. Hareketliliği düşük ancak olağanüstü yüksek hasarlar çıkarabileceğiniz silah çeşidi olarak görülebilir. Aynı zamanda çift el balta ile düşmanların poise’unu çok rahat bir şekilde kırabilir bu sayede de size yapılan fiziksel saldırıları durdurabilirsiniz. Spear (mızrak) rakip ile aranızdaki mesafeyi koruyarak rahatlıkla hasar vermeye devam edebileceğiniz silah sınıfı. Dual blades (ikiz kılıçlar), yüksek hareketliliğin ön planda olduğu ve vur-kaç stratejilerinin en iyi çalıştığı sınıf. Birazdan değineceğimiz üzere doğru zamanda yapılmış kaçınmaların karakterimize kazandıracağı etkiler sayesinde silah yeteneklerini efektif şekilde kullanabileceğiniz bir sınıf çeşidi. Diğer yandan dual blades, oyunun clash mekaniğinden en çok yararlanan silah çeşididir. Son olarak One-Handed Sword’lar tek el kılıçlardır. Bu kılıçlar daha çok büyü ve durum etkisi temelli build odaklı oyuncular için biçilmiş kaftandır. Tek elli kılıçlar oyunun ana durum etkisi olan feathering etkisini en yüksek düzeyde kullanabileceğiniz silah sınıfıdır.

Karakterimizin silahlar için 2 boş slotu bulunmakta. Bu iki slotu oyun tarzınıza göre istediğiniz gibi doldurabilmekte özgürsünüz. Örneğin oyuna Longsword ile devam etmek istiyorsunuz ancak yeni bulduğunuz bir baltanın özel yeteneği fazlasıyla hoşunuza mı gitti? Takıyorsunuz baltayı 2. slotunuza ve savaş sırasında istediğiniz zaman tek bir tuşla longsword’dan baltaya geçiş yapıyorsunuz.

Dahası yetenekler arasında hızlı geçiş yapabilmeniz için bir Swift Draw mekaniği de bulunuyor. Çatışma sırasında tek bir tuşa basarak anında diğer silahınızın yeteneğini kullanmanızı sağlayan bu mekanik sayesinde minik çatışmalar bile angarya olarak gelmiyor. Bilakis bu sıradan düşmanları size yeni kombolar denemek fırsat olarak görmek daha olası.

Ancak tabi silah için bahsettiğim tüm bu yetenekler ve büyüler oyun içerisindeki bir birimi harcayarak çalışıyorlar. Skyborn Might.

Skyborn Might Sistemi

Gelelim oyunun en temel ve can alıcı mekaniğine; Skyborn Might sistemi. Çatışma sırasında yaptığınız zamanında kaçınma hareketlerinin tümü size Skyborn Might adı verilen bir yük kazandırıyor. İlk etapta 2 adete kadar biriktirebildiğiniz bu yükler karakterinizi geliştirdikçe 5 yüke kadar çıkabiliyor. Biriktirdiğiniz bu Skyborn Might’ları ister büyü yapmakta isterseniz de demin bahsettiğim gibi silahınızın özel yeteneğini kullanmakta harcayabiliyorsunuz. Skyborn Might kazanmanın bir diğer yöntemi de yetenek ağacından silahınıza uygun ağaçta ilerlemek ve gerekli yetenekleri açmak ancak bundan daha ileride yetenek ağacı kısmında bahsetmek istiyorum.

Kısaca Wuchang’in dövüş sistemi düz vuruşların yanında yerinde yapılmış kaçınma hareketlerinin ardından kazandığınız Skyborn Might’lar ile tonla hasarı rakibinize vurmaktan geçiyor. Rakibinizden kaçındıkça Skyborn Might kazanıyorsunuz. Sonra o Skyborn Might’ları büyülerinizi ya da silah yeteneklerinizi kullanmak için harcıyorsunuz. Bu nedenle boss fightların büyük bir kısmı souls terimi ile git-gud şeklinde ilerliyor.

Açık konuşmam gerekirse ben bu sistemi fazlasıyla beğendim. Skyborn Might sistemi sıradan olsun boss olsun fark etmez rakibinizin hareketlerine karşı dikkatli davranışlarınızı sürekli olarak ödüllendiren bir sistem. Dahası bu sistem sayesinde çatışmalar; düşmana vur bir iki ataktan kaçın sonra yine düşmana vur yine kaçın şeklinde tekdüze ilerlemekten kurtulmuş. Çünkü ben oyuncu olarak biliyorum ki yaptığım her bir kaçınma haneme artı olarak yazılıyor. Biraz sonra kullanacağım yeteneklerin ve büyülerin ön ayağını oluşturuyor.  

Wuchang Fallen Feathers Skyborn Might 1
Sahip olduğunuz Skyborn Might miktarı karakterin sol omzunda renkli şekillerde görülür. Örneğin Pembe 3 stack.
Wuchang Fallen Feathers Skyborn Might 2
Kırmızı renk 4 stack

Oyunda ilerledikçe silahlar ve büyüler kendi içerisinde çeşitleniyor bu nedenle kullanmak için gerekli olan Skyborn Might yükü gitgide artıyor elbette. Ancak buna bağlı olarak verdikleri hasar ve biriktirdikleri durum etkileri yükü de yanında artmaya devam ediyor.

Durum Etkileri

Efendim peki nedir bu durum etkileri? Durum etkileri, eğer soulslike oyunlarına aşina iseniz çoğu (hatta hepsi) size tanıdık gelecek dezavantajlar olarak tanımlanabilir. Bunlar Burn, Poise Break, Blight, Corruption, Despair, Frostbite ve Paralysis olarak sıralanabilir.

Wuchang Status Effects Dualshockers
Wuchang durum etkileri sırasıyla Frostbite, Despair, Corruption, Paralysis, Blight, Burn ve Poise Break Görsel: DualShockers
  • Burn (Yanma): Zamanla hasar almanızı sağlar. Ayrıca tüm savunma değerlerinizi düşürerek daha yüksek hasar almanızı sağlar.
  • Poise Break: Bar dolduğunda tek seferliğine büyük oranda hasar verir.
  • Corruption: Zehirlenme. Zamanla canınız azalır.
  • Blight: Bu da bir zehirlenme çeşidi ancak blight etkisi zamanla canınızı azalttığı gibi can barınızı kurutarak canınızı yenilemeye de izin vermez. Etki bittiğinde can barınız tekrar normale döner.
  • Despair: Bu etkinin barı dolduğunda karakteriniz doğrudan ölür. Elden Ring’deki Death Blight ile aynı.
  • Frostbite: Bu etkinin barı dolduğunda etki bitene kadar staminanızın yarısını dondurur. (Bu etki ile ilgili yabancı sitelerde canınızı azalttığı yazıyor ancak ben birçok kez bu etkiye maruz kaldım ve hiçbirinde canım azalmadı. Sadece staminanızın yarısını götürüyor.)
  • Paralysis: Etki bitene kadar rakibe verdiğiniz hasarı düşürür.

Oyun içerisindeki bazı büyüler rakibinizin üzerinde bu saydığım etkilerden bırakabilirler. Fiziksel silahınızda da bu etkileri kullanabilirsiniz. Bunun için de oyun içerisinde bir temperance sistemi bulunmaktadır.

Oynanışı etkileyen diğer sistemlerden bahsetmeden önce rest menüsünü göstermek isterim.

Wuchang Fallen Feathers Rest Menusu
Wuchang Fallen Feathers rest menüsü

Temperance Sistemi

Seçtiğiniz durum etkisini bir süreliğinize silahınıza uygulamanızı sağlar. Bu sayede silahınızla rakibe vurduğunuzda seçtiğiniz o durum etkisi rakibinizde hızlıca birikir. Örneğin Fire Temperance rakibinize vurdukça üzerinde yakma etkisi biriktirir. Bar dolduğunda ise rakibiniz artık yanma hasarı almaya başlar ve sonraki vuruşlarınızdan daha çok etkilenir. Temperance’lar tıpkı can iksirleriniz gibi dinlendiğinizde yenilenir ve tekrar kullanıma hazır hale gelirler. Bu özelliği ilk kazandığınızda dinlenme başına 1 kullanım hakkınız bulunuyor ancak karakterinizi geliştirdikçe bu sayıyı 3’e kadar çıkarabiliyorsunuz. Ayrıca Temperance’ların diğer acupointlerini kullanarak silaha uyguladığınız etkinin gücü veya süresi gibi özelliklerini artırabiliyorsunuz. Karşılaştığınız boss’un hangi durum etkisine zayıf olduğunu bilirseniz eğer bu sistem sayesinde rakibinize karşı çok güçlü bir koz elde edebiliyorsunuz.

Wuchang Fallen Feathers Temperance
Wuchang Fallen Feathers temperance menüsü. En soldaki Needle uygulayacağınız temper etkisinin cinsini, diğerleri ise ek özelliklerini belirler.

Ben oyunun büyük bir kısmında Leech temperance’ını kullanarak ilerledim. Leech sayesinde rakibinize vurduğunuz hasarın bir miktarı size can tamlama olarak geri dönüyor. Özellikle boss savaşlarında hata yaparsanız eğer can telafisi olarak bu temperance’ı kullanabiliyor. Manna Vase’lerinizi (Can iksirleri) çatışmanın ileri safhalarına saklayabiliyorsunuz.

Benediction Sistemi

Benediction’lar silahınıza taktığınız eklentilerdir. Bu eklentileri keşifleriniz sırasında bulabildiğiniz gibi merchantlardan da satın alabiliyorsunuz. Bu eklentilerden silahınıza 3 adede kadar takabiliyorsunuz ve hepsi silahınıza pasif özellikler kazandırıyor. Örneğin saldırıya devam ettikçe saldırı gücünüzü artırma veya kritik saldırı yaptığınızda canınızın bir kısmını yenileme gibi.

Wuchang Fallen Feathers Screenshot 2025.08.20 23.32.50.04

Görselde de görüldüğü gibi bu 3 benedictionı aynı cinsten koyarsanız eğer Mastery özelliği olarak ek bir özellik daha açılır. Bu da oyuncuyu keşif yapmaya iten etmenlerden biri oluyor.

Madness – Invoke Sistemi

Madness’i yine Wuchang’in kilit sistemlerinden birisi olarak tanımlayabiliriz. Karakterimiz öldükçe ana ekranda sol altta görebileceğiniz Madness barını doldurur. Bu bar dolduğunda karakterimiz artık daha yüksek hasar vermeye başlar ancak aldığı hasarın miktarı da büyük oranda artar. Diğer yandan Madness barınız dolu iken ölürseniz kaybettiğiniz red mercuryleri (Souls oyunlarındaki soul) geri almaya çalıştığınızda karakterinizin bir mimiği ile savaşmak zorunda kalırsınız. Mimiği yendiğinizde red mercurylerinizi geri kazanabilir ve madness barınızı sıfırlayabilirsiniz. Bir tavsiye olarak bu mimik önce sizi hedef alır ancak başka moblardan hasar alırsa onlara saldırmaya başlar. Bu nedenle bosslar hariç güçlü düşmanlarla karşılaştığınızda kullanabileceğiniz kozlardan birisi olabilir.

Madness sistemi oyuna ilk başladığınızda oyuncuyu korkutan bir eklenti olarak görülebilir ancak oyunun ortalarına doğru hasar artışı etkisi sebebiyle özellikle boss savaşlarında kullanmak isteyeceğiniz bir özellik olacaktır. Ayrıca madness’ınızı artırmak için tek yöntem ölmek de değil. Dinlenme menüsündeki invoke menüsünden işinize yarayacak can tamlayıcılar ve direnç artırıcıları belirli bir madness karşılığı satın alarak madness’ınızı yükseltebilirsiniz.

Wuchang Fallen Feathers Invoke
Wuchang Fallen Feathers Invoke Menüsü. Buradan belirli bir madness karşılığı işinize yarayabilecek bazı tüketilebilirleri satın alabilirsiniz. Madness miktarı sağ üstte.

Yetenek Ağacı

Wuchang’in yetenek ağacı çoğunlukla beğendiğim ancak birkaç değişikliğe ihtiyaç duyduğunu düşündüğüm bir sistem. Bu yetenek ağacının oyundaki her bir silah sınıfı için ayrı bir dalı bulunuyor. Bu dallarda ilerledikçe kullandığınız silah için yeni dicipline yetenekleri gibi aktif yetenekler veya hasar artışı, stamina artışı gibi pasif yetenekler kazanıyorsunuz. Her bir dal, kullandığınız silah sınıfına göre özelleştirilmiş bir şekilde geliyor. Yani balta kullanıcıları kendi dalında ilerlerse çoğunlukla stamina ve hasar üzerine artış sağlıyorken kılıç kullanıcıları çeviklik ve feathering etkisi üzerine artış sağlayabiliyor. Bu nedenle yetenek puanımı nereye harcayayım diye fazla düşünmeden dalınızda ilerliyorsunuz.

Wuchang Fallen Feathers Axe Dali
Wuchang Fallen Feathers yetenek ağacının balta sınıfı için ilerlemeniz gereken kolu. Silahınıza seviye atlatmak için resimde gördüğünüz Strong Blade noktalarına kadar gelmeniz gerekiyor.

Ancak bu sistemin bir eksisi de var ki silah yükseltmeleriniz, Manna Vase’lerinizin sayısını ve etkisi artırmanız, daha önce bahsettiğim temperance çeşitlerine erişebilmeniz de yetenek ağacıyla oluyor. Yani Manna Vase artırımı veya silahınızı güçlendirmek için keşiflerinizde eşyayı bulmanız yetmiyor. Yetenek ağacında o yükseltmeyi yapacak kısma gelecek kadar da seviye kasmanız gerekiyor.

Wuchang Fallen Feathers Karakter Dali
Wuchang Fallen Feathers karakterinizin pasif özelliklerini geliştirdiğiniz dal. Bu dalda ilerleyerek can tamlayıcılarınızın sayısını ve etkisini artırabilirsiniz.

Aslında geliştirici bu sorunun da kısmen önüne geçmiş çünkü ağaçta verdiğiniz tüm yetenek puanlarını herhangi bir karşılığı olmadan sıfırlayabiliyor ve başka dallara aktarabiliyorsunuz. Bu sayede silah sınıfları arasında geçiş yapıp yeni silahı denemek isterseniz tek tuşla eski silahınızdaki yükseltmeleri sıfırlayıp yeni silahınıza ait olan yetenek dalına aktarabilmeniz mümkün.

Bir diğer bahsetmem gereken şey ise odaklandığınız silah sınıfına ait Dicipline yetenekleri. Bu yetenekler de yetenek ağacında ilerleyerek açılıyor. Örneğin aşağıda gösterildiği gibi Longsword için Crescent Arc yeteneği açıldıktan sonra dinlenme menüsündeki Dicipline kısmından bu yeteneği istediğiniz silahın ikinci yeteneği olarak ekleyebiliyorsunuz.

Wuchang Fallen Feathers Yetenek Agaci Dicipline
Yetenek Ağacının her bir dalında o silaha özel 4 adet Dicipline yeteneği bulunuyor. Bu yetenekler de silahınızın ana yeteneği gibi Skyborn Might tüketiyor. Skyborn Might tüketim miktarı sağ üstte mavi node (bu yetenek için 1 yük) olarak belirtilmiş.
Wuchang Fallen Feathers Dicipline
Bir diğer unutmamanız gereken şey ise öğrendiğiniz bu Dicipline yeteneklerini dinlenme menüsünden silahınıza takmanız gerektiğidir. Dicipline yeteneği bir kere öğrenildi mi istediğiniz kadar silaha takabilirsiniz. Harcanmazlar.

Büyüler

Oynanıştan bahsetmişken oyun içerisinde kullanabileceğimiz büyülerden bahsetmeden geçmek olmaz sanırım. Tıpkı silah yetenekleri gibi büyüler de Skyborn Might harcanarak kullanılabiliyorlar. Wuchang’in hem savunma için hem de saldırı için kullanabileceğiniz çeşitli bir büyü koleksiyonu olduğunu söyleyebilirim. Özellikle boss fightlarda rakibinizin hangi durum etkisine zayıf olduğunu biliyorsanız sadece kaçın – skyborn might kazan – büyü yap şemasıyla rahatlıkla ilerleyebilme şansınız var.

Eğer Wuchang’i sadece bir büyü buildi ile oynamak istiyorsanız yetenek ağacından tek elli kılıç yönünde ilerlemeniz en mantıklı yoldur. Yetenek ağacının tek elli kılıç dalı büyü hasarınızı en hızlı şekilde artırabileceğiniz daldır. Ancak daha fazla büyü hasarı için karakter gelişimi dalında ilerlemeniz gerekebilir.

Wuchang Fallen Feathers Spells

Oyundaki büyülerin en iyi tarafı kullanabilmeniz için herhangi bir sınırlandırmanızın olmaması. Keşifleriniz sırasında bulduğunuz büyülerden istediğiniz 4 tanesini hızlı kullanım menüsüne ekleyip anında kullanmaya başlayabiliyorsunuz.

Obliterate – Clash

Bu üçlü Wuchang’in oynanışında bahsedeceğim son kilit etmenler. Diğer souls oyunlarında Critical Hit olarak bildiğimiz rakibimizin poise’unu kırmamız halinde yaptığımız kritik saldırılar Wuchang’de Obliterate olarak tanımlanıyor. Obliterate’in mantığı diğer oyunlar ile aynı. Rakibinizin poise barını dolduruyorsunuz. Bu bar dolduğunda rakibiniz sersemliyor ve saldırıya açık hale geliyor. Siz de bu fırsattan istifade kritik vuruş yapıp yere seriyorsunuz.

Wuchang’de rakibinizin poiseunu tamamen kırmanız için bir yol daha var. Eğer rakibiniz humanoid (insanımsı) ise boss olsun mob olsun fark etmez sırtından vuracağınız ağır saldırılar rakibinizin poiseunu doğrudan kırar. Ben bu özelliği çok yoğun olarak bosslarda kullandığımı söyleyebilirim. Bossun kombolarını ezberleyip hepsinden sıyrıldıktan sonra sırtına ağır saldırıyı vuruyordum. Oyunda çoğu boss humanoid cinsinden. O nedenle oynamayı düşünüyorsanız bu detay da aklınızda bulunsun derim.

wuchang obliterate attack
Rakibinizin poiseunu kırdığınızda görseldeki işaret belirir. Bu noktadan sonra kritik vuruşu yapabilirsiniz. Görsel: ScreenRant

Clash mekaniği oyun içerisinde saldırı yaparken rakibinizin saldırılarını engelleyen bir mekanik. Özellikle yoğun olarak dual blades sınıfında kullanılabilen bu özellik sayesinde rakibinize yaptığınız saldırıya devam ederken rakibiniz size vurmaya çalışırsa silahınız saldırıyı bloklamış sayılıyor ve hasar almıyorsunuz. Tabi ki tüm saldırılar değil ancak yetenek ağacında ilerledikçe clash oranınız artıyor ve gittikçe daha çok saldırıyı bloklayabilir hale geliyorsunuz.

Oynanıştan fazlasıyla söz ettiğimi düşünüyorum. Ki şu anda yazmadığım ancak anlatabileceğim birkaç şeyin daha olduğunu düşünüyorum. Benim oyunda en beğendiğim kısım burasıydı. Kombo meraklısı birisi için biçilmiş kaftan. Bir silah sınıfından sıkıldığınızda ötekine geçebilmeniz apayrı bir keyif katıyor.

Boss Savaşları

Wuchang Fallen Feathers Commander Honglan

Bosslarla ilgili kısmı spoiler vermemek adına kısa tutmak niyetindeyim. Boss savaşlarını Wuchang’in eksik kaldığı kısımlardan biri olarak görüyorum. Bazı boss tasarımları gayet oturaklı ve güzelken bazıları sanki çok yüksek canlı bir mob ile dövüşüyormuşsunuz gibi hissettirebiliyor. Dürüst olmam gerekirse 3-4 boss dışında pek aklımda kalan, beni zorlayan bir boss hatırlamıyorum. Bossların zorluk dengesi de bir miktar bozuk gibi gelmişti bana. Örneğin Act I’i bitirmek için savaştığımız bossun zorluğu ile diğer bossların zorlukları boy ölçüşemez gibi geliyor hala bana.

Diğer yandan boss yapay zekasında ve bazı bossların hareket şemalarında da geliştirilmeler yapılması kanaatindeyim. Sadece ben mi yaşamışımdır bu durumu emin değilim ancak bossların çoğu siz saldırmayana kadar bir süre size saldırmıyor. Dahası boss ile aranızdaki mesafeyi açtığınızda bazı bossların sadece 1 adet arayı kapatma yeteneği bulunuyor. Bu yetenekler de çoğunlukla ya kolaylıkla parrylenebiliyor veya kaçınılabiliyor.

Tüm bu bahsettiğim şeylerin yapılmasının da kolay olmadığını biliyorum. O yüzden umuyorum ki eğer bir gün Wuchang Fallen Feathers’ın devam oyunu çıkarsa geliştirici ekip bu konularda iyileştirmeye gider.

Harita Tasarımları ve Bölüm Dizaynları

Bir soulslike ustası olduğumu iddia etmiyorum. Hatta souls türünün mihenk taşları sayılabilecek bazı oyunları henüz oynama şansına erişemedim ancak Wuchang’in haritalarının gerçekten üzerine uğraşılarak tasarlanmış olduğunu söyleyebilirim.

Düşünün, oyun önünüze 3 adet yol sunuyor. Kafanıza göre birini seçip ilerlemeye başlıyorsunuz ve yol uzadıkça uzuyor. Humanoid moblarla kapıştığınız en sonunda da boss fight alanı olduğunu düşündüğünüz bir bölgenin önüne geliyorsunuz. Bölgeyi tamamladığınızı düşünüyorsunuz ancak o diğer yollar kafanızı kurcalamaya devam ediyor. Ben boss fighta girmeden bir de diğer yolda ne vardı ona bakayım diyorsunuz ve bir bakıyorsunuz ki aslında oynamanız gereken kocaman bir bölümü kaçırmışsınız. Bu yeni bölgede de ilerleyerek sonuna varıyorsunuz, bossu kesiyorsunuz ve bir bakmışsınız ki o yol ayrımına tekrar geri dönmüşsünüz.

Belki bu anlattıklarım kafanızda pek bir şey canlandıramayacak o yüzden sadece şunu söyleyebilirim. Tasarım ekibi, Dark Souls I kalitesinde haritaları içten birbirine bağlamayı başarmış. Keşif yaparken her kısayolu açasınız geliyor. Acaba şu koridorda ne vardı diye dönüp baktığınızda çoğunlukla iyi ki buraya da bakmışım diyorsunuz.

İlk bölümlerin görsel tasarımı imparatorluk sarayı temalı olduğu için sürekli aynı koridorlarda koşup duruyormuşsunuz gibi gelebiliyor. Ancak belirli bir eşiği geçtiğinizde birbirinden güzel farklı temalarla dizayn edilmiş bölümlerle karşılaşıyorsunuz. Bunların arasında tekinsiz, bir an önce çıkıp kurtulmak istediğiniz bölümler de var iç gıdıklayacak kadar güzel görselliklere sahip bölümler de. Bu nedenle ben bu oyunda keşif yaparken o son koridorun sağında ne varmış diye dönüp bakmaya ben hiç üşenmedim açıkçası.

Son sözler

Wuchang Fallen Feathers bana göre soulslike severler için eğlenceli mekaniklere, keşif yapmaya istek uyandıran zekice tasarlanmış harita tasarımlarına ve zorlayıcı boss savaşlarına sahip, bazı eksiklerine rağmen kesinlikle ve kesinlikle oynanması gereken bir oyun. Oyun hakkında karmaşık düşüncelere sahip olanlar öncelikle Game Pass üzerinden oynayıp düşüncelerini netleştirebilirler. Diğer yandan satın almak isterseniz fiyatı bölgesel fiyatlandırmaya rağmen bir miktar tuzlu. Bu nedenle istek listenizde tutup indirimde satın almayı düşünebilirsiniz.

Buraya kadar okumuş olan tüm okurlara teşekkür ederim. Ben dilimin (veya klavyemin) döndüğünce oynamaktan keyif aldığım bu oyunu sizlere anlatmaya – tanıtmaya çalıştım. Umarım siz de oynamayı düşünüyorsanız oynarken keyifli vakit geçirirsiniz. Başka incelemelerde görüşmek üzere. Şimdilik hoşçakalın. Oyunla kalın.

Bu makaleyi paylaş
Tam zamanlı çamaşır makinesi, yarı zamanlı MisteRNOOB'ta yazar.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir