Assassin’s Creed Shadows Hakkında Tüm Bildiklerimiz – Oyun Öncesi Tam Rehber

Ubisoft'un 2025 yılının Mart ayında çıkış yapacak ve feodal Japonya'da geçecek yeni Assassin's Creed oyunu Shadows hakkında tüm bildiklerimizi sizler için derledik.

Muratcan Ös
Muratcan Ös - Genel Yayın Yönetmeni
22 Dk Okuma Süresi

Ubisoft Forward’da ilk uzatılmış oynanış videosunu gördüğümüz Assassin’s Creed Shadows, bu dönemin en çok konuşulacak yapımlarından biri olma yolunda ilerliyor.

Gerek karakterleriyle çekiştirilen gerekse birkaç kez gelen erteleme haberlerinden dolayı temkinli yaklaşılan Assassin’s Creed Shadows hakkında bildiğimiz HER ŞEYİ, oyunu almak isteyenler veya merak edenler için detaylıca kaleme aldık.

Assassin’s Creed Shadows Hakkında Neler Biliyoruz?

Genel Bilgilerle Başlıyoruz

İlk kez Ubisoft Forward 2022’de gösterilen ve Codename Red olarak sunulan Shadows’un, feodal Japonya temasında geçtiği belirtilmiş ve Ubisoft’un yeni vizyonunu sergileyeceği söylenmişti. Codename Red, geçen zamanla birlikte Assassin’s Creed Shadows haline geldi. Oyunun yapımında ise görsel anlamda üst düzey bir kalite amaçlayan Anvil motorunun gelişmiş bir versiyonu kullanılıyor.

İlk kez 12 Kasım 2024 tarihinde çıkış yapacağı belirtildikten sonra 14 Şubat 2025’e ertelenmiş, ancak Ocak ayının başına doğru oyunun tekrardan bir erteleme geçireceği duyurulmuştu. Böylelikle oyunun çıkış tarihi 20 Mart 2025 tarihine kaydırılmıştı.

Assassin’s Creed Shadows oyun direktörü Charles Benoit, IGN ile olan röportajında ikinci ertelemenin oyunun ana sistemleriyle alakalı olmadığını ancak oyunun temasında yattığını belirtti. Feodal Japonya temasına sahip olan binaların çatı mimarilerinin çok komplex olduğunu ve parkur mekaniklerinin çatılarda doğal gözükmediğini anlattı.

“Japon mimarisi, çatılar [çok] karmaşıktır,” dedi Benoit. “Muhtemelen Odyssey ve Syndicate ile karşılaştırırsak, üzerinde çalıştığım en karmaşık şeydi. Parkurun geçişini daha da akıcı hale getirmek için süper akıcı bir şeyi desteklemek için belirli kodlara ve belirli animasyonlara ihtiyacımız vardı. Bu, ele almak istediğimiz belirli geri bildirimlerden biriydi ve son birkaç aydan bu yana gerçekten gelişti.”

Charles Benoit

Ubisoft Quebec tarafından geliştirilen (ve diğer Ubisoft stüdyoları tarafından yardım edilen) Shadows; PS5, Xbox Series X/S, Ubisoft+, Amazon Luna ve Windows PC (Ubisoft Store, Epic Games Store, Steam) platformlarına çıkış yapacak. Oyunun iPad ve Mac (Apple silicon’a sahip, Mac App Store üzerinden) cihazlara geleceği de belirtiliyor.

Oyunu şu anda ön sipariş vermek isteyenler iki farklı sürüm arasından seçim yapabilir. Standart sürüm; Steam üzerinde $55.99, Epic Games Store ve Ubisoft Store üzerinden 1749 TL iken Digital Deluxe sürüm ise Steam üzerinde $71.99, diğer iki mağazada 2249 TL fiyatlarıyla görünüyor. Standart sürüm; ana oyun, yeni gelecek bir DLC ve bonus görev Thrown to the Dogs’u içeriyor. Digital Deluxe sürüm ise standart sürüm özelliklerinin yanında birtakım oyun içi eşyalar içeren Sekiryu Dual ve Hideout paketlerini ve yetenek almakta kullanılan 5 Mastery Point’i içerecek.

Oyunda Türkçe dil desteği bulunmayacak. 2025’in sonraki aylarında çıkması planlanan ilk eklenti paketi Claws of Awaji ise 10 saatten fazla bir oynanış süresi sunacak. DLC, kayıp bir hazineyi bulmak için gizemli bir adaya olan yolculuğumuzu ve orada geçirdiğimiz maceraları anlatacak. Eklenti ile ilgili pek bir bilgi olmasa da Bō isimli yeni bir silah içereceğinden eminiz. Elbette bunun yanında yeni yerler, yetenekler ve eşyalar da gelecektir.

Assassin’s Creed Shadows’un sistem gereksinimleri

Öncelikle belirtelim ki Ray Tracing’in açık olup olmaması kendi içerisinde sistem gereksinimlerini farklılaştırdığı için biz sadece minimum ve önerilen gruplarını ele alacağız. Bunun dışında yapım, Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 ve Intel XeSS 2 desteği de sunacak. Aşağıdaki tablodan RT açık/kapalı seçiminize göre ek sistem gereksinimlerine bakabilirsiniz.

Minimum (Low ayar, 1080P, 30 FPS):

  • İşletim Sistemi: Windows 10/11
  • İşlemci: Intel Core i7-8700K veya AMD Ryzen 5 3600
  • Bellek: 16 GB RAM
  • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB veya AMD Radeon RX 5700 8GB, Intel Arc A580 8GB (REBAR açık)
  • DirectX: Sürüm 12
  • Depolama: 100 GB kullanılabilir alan
  • İlave Notlar: SSD gereklidir.

Önerilen (High ayar, 1080P, 60 FPS):

  • İşletim Sistemi: Windows 10/11
  • İşlemci: Intel Core i5-11600K veya AMD Ryzen 5 5600X
  • Bellek: 16 GB RAM
  • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce RTX 3060Ti 8GB veya AMD Radeon RX 6700 XT 12GB veya Intel Arc B580 12GB (REBAR açık)
  • DirectX: Sürüm 12
  • Depolama: 100 GB kullanılabilir alan
  • İlave Notlar: SSD gereklidir.
Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows’un arka planı ve anlatmak istediği hikayesi

Shadows, hikayeleri iç içe geçen iki karakteri feodal Japonya teması içerisinde işleyecek. Geç Sengoku döneminin (Azuchi-Momoyama dönemi) çalkantılı anlarında yeni bir dönemin açılmasına tanıklık ederken yanımızda Iga Eyaletinden usta bir shinobi Assassin olan Naoe ile adeta efsane olarak görülen Afrikalı samuray Yasuke bulunacak.

Bu dönemi hatırlanabilir kılan etmenlerden belki de en önemlisi Oda Nobunaga ve Toyotomi Hideyoshi’nin önderliğinde tüm Japonya’nın birleştirilmesidir (Unification of Japan). Nobunaga, bu esnada kendisine boyun eğmeyen herkesle kanlı bir şekilde savaşmıştır.

Yayınlanan hikaye fragmanında Naoe ve Yasuke karakterlerinin arka planı hakkında da bilgi ediniyoruz. Naoe’nin Hidden Blade ile olan tanışması, Nobunaga’nın köyüne olan saldırısı ve babasının öldürülmesiyle başlıyor. Böylelikle kendisi, gölgelerde gezinen bir shinobi olarak kısasa kısas mottosunu benimsiyor. Yasuke ise daimyo tarafından yetiştiriliyor ve Nobunaga’nın ordusunda güçlü bir samuray oluyor.

Ancak bu ikilinin kaderleri Yasuke’nin, Naoe’in Hidden Blade’ini görmesiyle şekillenmeye başlıyor ve böylelikle bu ikili bir araya gelerek Japonya’yı kaos getiren bulutlardan ve Nobunaga’nın karanlık vizyonundan kurtarmaya çalışıyor. Politik kargaşalarla dolu arka plan, bu oyunda bir hayli önem arz edecek gibi duruyor. Hele ki barutun bulunması ve ateşli silahların da kullanımı gibi dönüm noktaları oyunu iyice ilginç hale getirecek diye düşünüyorum.

Assassin’s Creed Shadows’da Gizlilik ve Parkur

Oyunun ana noktalarından birisi de parkur elbette. Naoe, fiziksel özelliklerinden dolayı çatılarda daha hızlı şekilde seyahat edebilirken Yasuke biraz daha nal toplayabiliyor. Parkur yapmak; elbette duvardan güç alarak zıplamak, duvara doğru dik koşup bir çıkıntıya tutunmak, çatılar arasındaki boşluklardan atlamak ve daha fazlasını içeriyor. Ancak gizli gitmek isteyenler için belirtelim ki parkur yaparken istemsizce ses de çıkarıyorsunuz ve bu da düşmanların sizi daha kolay bulması demek.

Naoe’ye özgü hareketlerden birisi sprint dodge olarak çıkıyor. Koşarken dodge atabildiğiniz bu hareketle karşınızda sizden daha küçük objeleri kırabiliyor ve düşmanların attığı mermilerden/oklardan hızlıca kaçabiliyorsunuz. Automated passover (koşarken objelerin üstünden veya altından geçmek, Naoe’ye özgü) veya shoulder tackle (koşarken yıkılabilir objeye tabiri caizse omuz koymak, Yasuke’ye özgü) parkurda kullanılan bazı mekaniklerden olarak öne çıkıyor.

Naoe, çatılara çıkmak veya keşfini dikey düzlemde de devam ettirmek için grappling hook (tırmanma kancası) kullanabiliyor. Kancayı herhangi bir çatı çıkıntısına takabilir ve ip boyunca yükselebilir. Bunun yanında Naoe, kancayı sallayıp ileri doğru sallayarak Tarzan gibi de sallanabilir. Bunun dışında duvardan güç alıp takla atarak kancayı çatıya takmak gibi bazı akrobatik hareketler de bulunuyor.

Naoe’nin parkur yeteneklerinin bazıları kombat kısmında da işe yarıyor. Dodge her iki karakterde olsa da sadece Naoe’de olan duruş dodge hareketleri de (stance dodges) var. Bu dodge mekaniklerini istediğiniz yöne bağlı olarak yerde yatarken yapabiliyorsunuz. Naoe; yerde yatarken veya bir çalıda saklanırken bile ileriye, geriye veya yanlara doğru dodge atabiliyor ve gizlice suikast yapabiliyor.

Gizlilik kısmında ise yeniliklerden bahsetmek gerekir çünkü bunun dışında gizlilik konsepti az çok aynı sistemle işliyor. İlk yenilik Naoe’nin karanlıklarda saklanabiliyor oluşu. Hem iç hem dış mekanlarda karanlıklarda kalmak, düşmanların karakterimizi görememesine sebep olacak.

“Naoe, gün ışığında mükemmel bir shinobi ama karanlığın örtüsü ona düşmanları karşısında özellikle de yüksek zorluk seviyelerinde, kayda değer bir üstünlük sağlıyor.”

Bunun dışında her iki karakter de çömelerek gitmenin veya yatmanın avantajlarını kullanabilecek. Çömelerek gitmek evlerin içinde özel tasarlanmış yer döşemelerinde ses çıkarmazken yatmak/yüzüstü durmak (going prone) ise daha da efektif bir saklanabilme deneyimi sunacak. Özellikle yukarıda bahsettiğimiz üzere yatmak, Naoe’ye özgü hareketler de kazandıracak.

Observe ve Eagle Vision mekanikleri ise bir yere saldırmadan önce orayı sakince keşfetmenize ve nerede neyin olup olmadığını görebilmenize olanak tanıyacak. Düşmanların nerede konuşlandığını görebilecek, lootlanabilen eşyaları ve sandıkları belirleyebilecek ve bir sonraki hareketinizi planlayabileceksiniz.

Bunun dışında Mirage’daki bıçak gibi gizliliği pekiştiren bazı ek ögeler de size yardım edebilecek. Smoke bomb, Shinobi Bell, Kunai ve Shuriken gibi eşyalar ya düşmanları başka bir yere çekmenize ya da gizlice öldürmenize olanak tanıyacak.

Karakterinizi veya Hidden Blade’i geliştirmediğiniz takdirde suikast yapmak daha zor olacak ve bazı düşman tipleri sizi ararken farklı hareketlerde bulunacak. Örneğin samurayların saklanılabilecek çalılıkları kestikleri söyleniyor. Dolayısıyla bazı düşmanların size olan taktikleri de farklılaşacak.

Assassin’s Creed Shadows’da Kombat

Naoe veya Yasuke, kombat kısmı iki karakter için de önemli. Karakterlerin kullandığı silahlardan tutun da saldırı tarzları bile farklılık gösterdiğinden her ikisinin de güçlü olduğu yanları anlamak gerekiyor.

Naoe, tek saldıran düşmanlarda gayet etkiliyken düşman sayısı arttıkça büyük bir dezavantaja sahip olmaya başlıyor çünkü kombat kaynakları ve zırhı bu tarz toplu saldırılar için yeterli değil. Yasuke ise çoğu kombat senaryosun hazırlıklı. Kombo esnasında silah değiştirebilen tek karakter olmasının yanında samuray olmasından dolayı bazı kendisine has saldırı tipleri de bulunuyor. Katanasını kınında bekletip aniden ileri atılarak rakibe ağır bir saldırı indirmek gibi (Sheathed Posture Attack).

Üç tip saldırı çeşidi bulunuyor yapımda. Bunlardan ikisini her oyunda görüyoruz: hafif ve ağır saldırılar. Hafif saldırıların verdiği hasar az olup bunları sık şekilde düşmana indirebiliyorsunuz ama bazı düşmanların bu saldırıları engelleyip karşı atak yaptığı söyleniyor. Ağır saldırı da sürekli yapamayacağınız ama vurduğunuzda adeta inlettiren hasarlardan birisi. Yeterince saldırı yaptığınızda düşman savunmasız bir duruma giriyor ve bu durumda devasa bir saldırı yapmak işinize mutlaka yarayacaktır.

Önemli olan üçüncüsü ise postür saldırıları (posture attack). Bu saldırı tarzında hafif/ağır saldırı yapmadan önce tuşa basıp bekliyorsunuz. İstediğiniz kadar böyle bekleyebiliyor ve böylelikle rakibinizi gözlemleyip aranızdaki mesafeyi ayarlayabiliyorsunuz. Ağır postür saldırısını bir kez tutturduğunuzda verebileceğiniz hasar inanılmaz. Ancak geliştiriciler, düşmanların bu tür saldırıları gözlemlediğini ve size engel olmaya çalışacaklarını belirtiyor.

Defansif anlamda ise yine bildiğimiz dodge, parry ve block yer alıyor. Naoe’nin dodge becerisi belirlediğiniz yönde yuvarlanmakken Yasuke, fiziksel özelliğinden dolayı vücudunu üstte tutacak şekilde adım atarak dodge atabiliyor. Block ise sadece Yasuke’ye özgü bir mekanik. Gelen ok veya kunailerden kendisini korumak için kılıcını öne doğru çıkarıp tutmasını içeriyor.

Yasuke’nin parry yeteneği klasik bildiğimiz tarzda, gelen saldırıyı doğru anda savuşturup karşısındakini sersemletmek üzerine kurulu. Naoe’nin parry yeteneği ise diğer karakterden farklı olarak gelen saldırıyı savuşturup kendisini başka bir yöne kaydırmakta yatıyor. Örneğin gelen saldırıyı doğru anda savuşturan Naoe, kendisini o an düşmanın savunmasız olduğu arka tarafa doğru atıyor. Yani kombatın yönü de değişmiş oluyor.

Naoe’nin kullanabileceği silahlar arasında Katana, Kusarigama, Tanto ve Hidden Blade yer alıyor. Katana hem defansif hem de ofansif anlamda güçlü bir silah. Düşmanlara saplayabilir, shoji kapılarının içinden düşmanlara suikast yapabilir veya postür saldırıları için boşluk yaratabilirsiniz. Kusarigama, kalabalık gelen düşmanlar için kullanmanız gereken silahlardan. Uzayabilen zincir ve ucundaki keskin eklentisiyle düşmanlara belirli uzaklıktan saldırabilir, onları geri püskürtebilirsiniz. Tanto ve Hidden Blade ikilisi ise tam bir rogue silahı. İkisini birlikte kullanarak double assasination veya lingchi (death by a thousand cuts, rakibe kısa vadede çok sayıda saplamak) yapabilirsiniz.

Yasuke’de ise Uzun Katana, Naginata, Kanabo, Yumi Bow ve Teppo Rifle yer alıyor. Tam bir yürüyen cephanelik! Katana, birebir dövüşlerde oldukça versatil bir deneyim sunuyor. Naginata da sırıklı bir kılıç olarak kalabalık gelen düşmanlar için kullanılması öneriliyor. Kanabo ise tahta veya demirden yapılma bir sopa olarak düşmana ağır saldırı indirmek için kullanılıyor. Ancak zamanlamayı çok iyi ayarlamalısınız. Yumi Bow ise bildiğiniz ok ve yay, gizli gitmek için oldukça müsait bir oynanış sunuyor. Ok çeşitleri de deneyimi daha ilginçleştiriyor. Teppo barut tüfeği ise Bow’dan daha çok hasar vermesine rağmen daha düşük bir atış hızına ve daha uzun yeniden doldurma süresine sahip.

Kanun kaçakları (outlaws), Ashigaru askerleri, roninler, samuraylar, samuray daisholar ve gardiyanlar (guardians) belirtilen düşman tiplerinden bazıları. Gardiyanlar bir yerdeki alarmı tetiklediğiniz anda gelen yardımcı birliklerden ve karşılaşabileceğiniz en zorlu düşmanlardan olarak lanse ediliyor. Samuraylar da oldukça zorlayıcı düşmanlar ve bazı yüksek seviyeli end-game eşyaları giyiyorlar. Ashigaru askerlerinin Naoe’ye daha agresif ama Yasuke’ye göre daha korkak yaklaştıkları belirtiliyor. Roninler ise gördükleri yerde Naoe veya Yasuke’ye saldırabiliyor, öyle ki yolda yürürken aniden üstünüze atlayabilirler. Son olarak Daisholar ise sadece askeri kalelerde bulunuyor ve oldukça güzel loot kaynağı olarak gözüküyor.

Düşmanların da farklı saldırı tipleri bulunuyor. Bunlardan ilki düşman saldırmadan önce mavi bir ışık ile karakterize edilen Flurry ataklar. Bunlar, düşmanın bir sıra halinde indirdiği darbeler ve sadece bir tanesini bloklamak/parry etmek/dodge atmak işe yaramıyor. Bunların hepsini bir şekilde engelledikten sonra rakibe saldırabilirsiniz.

Durdurulamayan saldırılar ise kırmızı bir ışık ile görülüyor ki bunu çoğu Ubisoft oyuncusu biliyordur. Bunlar parry yapılamayan ve genellikle dodge atılması gereken saldırılardan. Şayet parry atıldığında veya bloklandığında karakteriniz gardını da indiriyor. Ancak doğru zaman aralığında mükemmel bir dodge atabilirseniz rakibinizi savunmasız bir duruma sokabiliyorsunuz.

Assassin’s Creed Shadows’da Keşif ve Diğer Detaylar

Feodal Japonya’nın nimetlerinden fazlasıyla yararlanan Shadows; döneme uygun mimarideki binalar, tarlalar, kaleler, köyler, ormanlar ve daha birçok mekan içerecek. Görsel anlamda üst düzey kalite amaçlayan geliştiricilerin neler hakkında çalıştıklarına bu yazıdan bakabilirsiniz.

Bu yazı, geliştiricilerin Gamescom 2024’te yaptığı bir sunumda aldığım notlardan derlendi. Sunumdaki konu başlıkları ise oyunun dünyasının; ilgi çekici, sürükleyici ve daha gerçekçi olmasını amaçlıyor. Özetlemek gerekirse yapımda dinamik hava koşulları olacak. Ayrıca mevsimler de oyunda geçirdiğimiz süre boyunca değişebilecek ve bunun etkisini ziyaret ettiğimiz mekanlarda (hatta kombatta) görebileceğiz.

Eski Ubisoft oyunlarından sıkılanlar için bir keyiflendirici haber de kreatif direktör Jonathan Dumont’un GamesRadar ile olan konuşmasından geldi. Dumont, keşif için harcanan sürenin değiştiğini belirterek artık 50 metrede bir point of interest (haritadaki ? bölgeler) bulunmayacağını söylüyor. Daha açık ve doğal bir peyzaj düzenlemesine gidildiğinden ve harita ölçek oranının Odyssey’e kıyasla değiştirilmesinden dolayı oyuncuların doğal keşif süreçlerinin de kabul edilebilir bir şekilde artacağını belirtiyor.

Oyunun haritası başlangıçta açık olsa dahi sadece bölge isimlerini gösterecek. Yani siz o bölgelere gittikçe haritanın daha da açılması ve gidilebilecek yerlerin haritada işaretlenmesi sağlanacak. Bunun dışında haritada farklı zoom opsiyonlarıyla gittiğiniz yerin ait olduğu bölgenin veya o mekanda yer alan lokal bir marketin ismine bakabileceksiniz.

Geliştiriciler iki karakterin de kendilerine has açık dünya aktivitelerine sahip olduğunu söylüyor. Bu; Naoe için Kuji-kiri meditasyonu ve Yasuke için Kata manevraları olabilir. Bunlarla birlikte açık dünya keşfedilmesi daha anlamlı bir hale de geliyor.

Senkronizasyon noktaları ise çok bir farklılığa uğramadan sadece uzaktan gidilebilecek/keşfedilebilecek noktaların ikonlarını size gösterecek ama haritayı detaylandırmayacak. Haritayı klasik çizim görüntüsünden kurtarmak ve gerçekten bir haritaya dönüştürmek için o bölgeye gidip ilk kez ziyaret etmeniz gerekecek.

Her gidilen bölgede kakurega isminde güvenli evler yer alacak ve bu evlerde kontrat görevleri kabul edebilecek, eşyalarınızı düzenleyebilecek, görevde size eşlik etmek için yardımcı dost çağırabilecek, cephanelerinizi yeniden doldurabileceksiniz. Buralara gitmek ayrıca fast-travel (hızlı seyahat) noktalarını da açacak.

Görev sekmesi (hedef tahtası); görevlerde yer alan kişileri tanıyabildiğiniz veya onların hikayelerini öğrenebildiğiniz bir menü olarak öne çıkıyor. İster lokal Japon hikayeleri ister Naoe veya Yasuke’nin arka plan hikayelerine ilişkin görevlere dair bilgileri burada görebilirsiniz. Burada ayrıca suikast edeceğiniz hedeflerinizi görebilir ve onlarla ilgili bilgiler öğrenebilirsiniz. Odyssey’deki Exploration modunu biraz daha geliştirmiş olacaklar ki yine bir yere gitmeden veya suikast yapmadan önce bazı ipuçları ele geçirecek ve bunlara göre planınızı yapabileceksiniz. Bu ipuçları, daha doğal bir keşif deneyimini destekliyor.

Eğer bunlarla uğraşmak istemiyor ve eski tip “yeri belli yurdu belli” modunda gidip görevi halletmek istiyorsanız o bölgeye bir scout yollamanız gerekiyor. Scout göndererek o bölgedeki görev objektiflerini öğrenebilir, güvenli evleri yükseltmek için kaynak toplayabilir ve haritayı detaylandırabilirsiniz. Örneğin bir görevde yeterli ipucuna sahip olamayanlar ama az çok nereye gideceğini tahmin edenler de scout göndererek oradaki objektifi keşfedebilir.

Scoutlar ayrıca bir bölgede çalıştırdığınız alarmları da kapatarak izlerinizi silebilir. Bir bölgede alarm çalıştırdığınız an orada aranıyor hale geliyorsunuz. Bir mevsim bitene dek de bu durum aynen kalıyor. Dolayısıyla daha rahat şekilde keşfetmek ve gardiyanlar tarafından pusuya düşürülmemek için scout yollayıp provincial alert (bölgesel alarm) kapatmak en mantıklı seçenek gibi duruyor.

Valhalla’da benzer olarak kaçakçılık (smuggling) da bu oyunda yer alacak. Saklanma bölgenizi geliştirmek için varlıklı klanların olduğu yerlerde gizlice ilerlemeli ve onların hazinesine ulaşmalısınız. Bu kaynakları bulduğunuzda hemen götüremiyorsunuz ancak işaretlemiş oluyorsunuz. İşaretlenen ve kaçırılacak olan kaynaklar, scout tarafından mevsim sonunda size getirilmiş oluyor ve siz de bunu kendinizi ve yaşadığınız yeri geliştirmek için kullanabiliyorsunuz.

Elbette Shadows’ta yer alacak sığınak (hideout) sistemine de ayrı bir parantez açmalıyız. İlk bakışta gözümüzden kaçan bu mekanik, oyunda bir hayli yer tutuyor.

Gözümden kaçsa da takipçimiz Yusuf’a bu mekaniği belirtip bizlere hatırlattığı için teşekkür ediyorum.

Assassin’s Creed 3’teki Davenport Homestead veya Valhalla’daki Ravensthorpe gibi gözüken bu yer, hem sizin hem de takipçilerinizin veya scoutlarınızın dinlenmesi için bir sığınak veya güvenli bölge görevi görüyor.

Ravensthorpe’dan farklı olarak geliştiriciler, bu bölgeyi adeta bir The Sims oyununa çevirmiş durumda. Örneğin oyunda yer alan bu fayans tabanlı mekanik ile bir binayı nereye inşa edeceğinize veya nereye koyacağınıza karar verebiliyorsunuz. Fallout 4’te kendi güvenli bölgenizi inşa etmek gibi de düşünebilirsiniz.

Ayrıyeten bu noktada geliştiriciler detaydan da kaçmamış. Binanın dış cephesini veya çatısını değiştirebiliyor olmanın yanında içini de özelleştirebiliyorsunuz. Hangi odada hangi istasyonun (zırh dolabı veya başka eklentiler) olduğundan tutun da başka bir duvara monte edeceğiniz raf ve rafın üstünde duran objeye dek evin içini ve dışını kendi istediğinize göre (elbette Japon mimarisi sınırları içerisinde) karar verebiliyorsunuz. Bir AC oyununda pek alışkın olmadığımız bir sistem.

VgZb2XUov3GYRhf6YR3UXh 1200 80.jpg

Sığınağınızı elde ettiğiniz kaynaklarla (örneğin smuggling) birlikte geliştirip büyütebileceksiniz. Bazı binalar, oyun içi özellik ve yeteneklerinize katkı sağlayabilecek. Dünyada gördüğünüz hayvanların korkutmadan resimlerini çizebildiğinizde bu hayvanlar, sığınağınızda da bulunabiliyor olacak.

Bunun dışında sığınağımızda NPC’lerle konuşabilecek, varsa görevler alabileceğiz. Sadece binalar değil ancak peyzaj ürünleri, market stantları, lambalar ve daha pek çok dekoratif ürünle sığınağımızı süsleyebileceğiz.

Daha fazla bilgi paylaşıldığında bu rehber güncellenecektir. İyi okumalar dileriz!

Bu makaleyi paylaş
Genel Yayın Yönetmeni
Takip et
İsmim Muratcan Ös. MisteRNOOB'da Genel Yayın Yönetmeni ve Indie divizyonunun lideriyim. Üç seneyi aşkın yazarlıkla uğraşıyorum.
Yorum Yap

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir