Karanlık bir Old School RPG Macerası! — Drova Forsaken Kin İncelemesi

Keşif odaklı, çeşitlilikle bezenmiş oynanışı ve Kelt havasını veren kuvvetli atmosferle işlenen karanlık hikâyeli Drova Forsaken Kin'i inceliyoruz.

Berke Sönmez
Berke Sönmez - Deputy Editor
12 Dk Okuma Süresi
Drova Forsaken Kin
8.3
Drova Forsaken Kin

İçerisinde gözümüzü açtığımız ve günden güne vademizi doldurduğumuz şu dünyada günler nasıl güllük gülistanlık değilse, yine bizlerin tüketmesi için hazırlanan ürünlerde de buna rastlayabiliriz. Farklı ruh hallerini büründüğümüz zaman benzer şekilde farklı içerikler isteyen bünyemiz, bunun sonucunda ya ferahlama bulur ya da yalnızca vakit öldürmüş olur.

Haliyle herkesin zevkleri ve renkleri kapsamında çeşitli bir yelpaze günümüze kazandırılır. Eğlence ürünleri arasında örnek gösterebileceğimiz oyunlar da bunlardan yalnızca biri değil en talep görenlerinden biridir. Benzer şekilde bu özellikleri de taşır. Günden güne büyüyen bu sektörde bugünkü konuğumuz Drova Forsaken Kin ise son zamanlarda ivmelenerek yerini sağlamlaştıran Indie tutkunlarına göz kırpıyor. Alman geliştirici ekip onların isteyebileceği türden işler yapmayı amaçlıyor.

Drova Forsaken Kin

İncelemek amacıyla kolları sıvamış olduğumuz yapım için daha niş bir kesime hitap eden bir türden enstantaneler sunacak desek yanlış olmayacaktır herhalde. Karanlık tonların ve Old School diyebileceğimiz türden unsurların işlendiği yapımların sayısı oyun sektöründe azınlık konumunda olsa gerek. Böylelikle Drova Forsaken Kin incelememiz için ilk sözleri sarf etmiş olalım. Keşfin ön planda tutulduğu oynanış noktasında çeşitli elementlerin bilhassa souls like vari unsurların yer aldığı, ilgi çekici ancak kriptik ve diyalog temelli bir hikayeye sahip olduğu bir yapım Drova Forsaken Kin. Oyun hakkında dahasına değinebilmek için lafı daha da uzatmadan incelememize geçelim.

Farklı fraksiyonların yer aldığı ilgi çekici bir hikaye

Hikayemiz insanoğlunun görece klişe bir biçimde akıl sır erdiremedikleri bir noktada soluk bulsa da ilgi çekici unsurlara gebe. Her ne kadar nokta demiş olsam da kristale çevireyim bu ifadeyi çünkü mevzu bahis kıpkırmızı ve ne hikmettir bilinmez bir kristal. Kışların sert ve amansız geçtiği bu topraklarda yiyecek arayışına çıkan bir ekibin bulmuş olduğu bu kristal, barındırdığı gücün fark edilmesiyle büyüden anlayabilen Druidlere büyük umutlarla teslim ediliyor. Nihayetinde kadim bir krallıktan kalma bu güç, Kelt havasını içine çektiğimiz memlekette kartların yeniden dağıtılması için başlı başına bir sebep.

Drova Forsaken Kin

Drova’da yaşayan topluluklar ve ahalinin druidleri bu kristale akıl sır erdiremezken bir gece vakti işler, aniden hız kazanıyor. Kristalle ormana giren ikilinin peşine düşen karakterimiz birtakım kötü hadiseler sonucu kendini kristalin koruyucusu olarak buluyor ve omzuna daha yetkin kimselere ulaştırma görevinin sorumluluğuyla yükleniyor.

Drova Forsaken Kin ve hikayesi için kabaca bunları söyleyebiliriz. Esasen basit ama derinlerine girdikçe dallanıp budaklanan ilgi çekici bir hikaye oluşturulmak istenmiş. Hem ana hikayemiz hem de bu serüvende karşımıza çıkan yan hikayelerde iyi bir iş oraya konulmuş. Yan görevler diyebileceğimiz kısımlarda dahi seçim fırsatları eklenmiş ve birbirinden farklı yönleri üzerine özellikle çalışılmış.

Misal takdirini kazanmamız gereken bir karakteri öne süreyim hemen. Bu karakter alkol ve türevlerini bir hayli sevmekte. Dolayısıyla biz de kendisine envai çeşit içecek vermekte ve bir noktada biz de içmeye karar veriyoruz. Sonrasında kafamız çakır bir biçimde canavar avlayıp yine tavernada birazcık olay yaratıyoruz. Drova Forsaken Kin’de bu tarz git şunu yap bunu getir temelli görevlerdense daha keyif veren bir yapı tercih edilmiş.

Drova Forsaken Kin

Bu verdiğim yalnızca bir örnek olmakla beraber ortalama 45-50 saat süren bir yapıma dağıtıldığını düşünürsek hem nitelik hem de nicelik olarak tatmin edici olduğunu söyleyebilirim. Nüktedan diyaloglar ve ilgi çekici karakterler, hikayenin karanlık tonuna ters geliyormuş gibi dursa da tam aksi ayak uyduruyorlar ve yer yer güldürmeyi de biliyorlar. Ana hikayeyi kenarda tutaraktan önce bunları yapmaya çekiyor oyuncuyu adeta.

Anlatılan hikaye ve hikayelerin başarılı bir biçimde oyuncuya verildiği kanısındayım. Yalnızca diyaloglar ve haliyle kelime baloncukları üzerinden ilerlemesi bazen duyguya ket vurabilmekle beraber yorucu olabiliyor. Özellikle de yeni bir yerleşkeye geldiğiniz vakit. Çünkü karakter sayısı fazla ve bir şeyi es geçmemek için etkileşime girmek istiyorsunuz. Karakterlerin isimlerini de konuşmadan öğrenemiyor oluşunuz görevlerin takibi noktasında sizi yavaşlatabiliyor. Her ne kadar journal üzerinde yeniden görme fırsatına sahip olsak da seçimlerle dolu uzun saatlere tabi bir yapımdan bahsetmekteyiz.

Kristal kimin umrunda dilediğin gibi oyna

Hikayeye değindiğimiz önceki bölümde fraksiyonlardan bahsetmiştik. Bu kısma ise başlangıcı onlarla yapacağız. Oyunda birbiri ile pek çok yönden kutup diyebileceğimiz fraksiyonlar yer almakta. Hikaye boyunca da bunlarla etkileşime girmek bilakis katılmak gerekmekte çünkü artılar sunmakta. Böylelikle Drova Forsaken Kin’in oyuncuyu çeşitlilik ile tanıştırdığı önemli noktalardan birisi oluyor.

İçinde adımlar attığımız karanlık fantezi dünyasının toz pembe olmadığı pekala ortada. Düşmanlar canavarlar ve henüz aklımızın ermediği canlılar hiç de sevecen ve içten değil. O halde ne yapmak gerek? Kılıcına davranmak gerek. Kılıç dediysek ille de kılıç olmasına gerek yok ya canım. Balta, hançer, yay ne vereyim abime? Az evvel kurduğum laçka cümlelerden de anlaşılacağı üzere silah kullanımı noktasında tek birine odaklanılmamış aksine çeşitlilik sağlanmak hedeflenmiş.

Drova Forsaken Kin

Kimi silah tek elle kimisiyse çift elle kullanılabilir olmakla beraber kazanılan Learning Points’lerin harcanması durumunda ilave bonuslara sahip. Düşman kesip biçtikçe görevler tamamladıkça deneyim puanı ve seviye atladığımızda ise bu puanları kazanmaktayız. Harcamak o kadar da basit değil ancak. Direkt menüyü aç ver gitsin değil. Bilgi ve sabır birikimine sahip zanaatkârlar kendi ustalıklarınca bu öğretileri cüzi bir miktar karşılığında paylaşmakta.

Hazır miktar demişken Drova Forsaken Kin içerisinde bulunan ekonomi ve envanter sistemine de değineyim. Yine kendi alanlarınca ürünler ve hizmetler sunan satıcılar farklı fiyatlar ve elbette hizmetler vermekte. Bir eşyayı işleyip satmak veya dümdüz satmak arasında da tercih edilebilir farklılıkta fiyatlar bulunmakta. Bu noktada oyuncunun dilediği kısma yönelmesi sağlanmak isteniş. Zaten neredeyse her bir düşmandan her bir yapıdan ve elbet açık dünyadan tonla malzeme çıkmakta. Belli alanlarda ise craft yapma imkanı sunulmakta.

Bazı sıkıcı bilgileri aradan çıkardıktan sonra dövüş kısmına ufak bir dönüş yapalım. Düşmanlar kimi zaman tek tek kimi zamansa çoğul bir biçimde karşımıza çıkmakta. Yetenek puanları ile öğrendiklerimize bir ekleme daha yaparak dövüşlerde elimizi iyice kuvvetlendirelim. Focus yeteneklerini açıklayalım. Bu yetenekler belirli karakterlerce öğretilebilmekle beraber satıldığı da oluyor. Bahsettiklerimiz kalıcı olmakla beraber birtakım büyüler de sınırlı kullanım olmak üzere tezgahlarda yerini alıyor. Yetenek kullanımı ise savaşta belli bir miktar kılıç sallayıp focus denilen barın doldurulmasına bağlı.

Drova Forsaken Kin oynanışı her yönden çeşitli tutmaya çalışmış ve bence başarılı da olabilmiş. Farklı yetenekler zırhlar, silahlar, yüzükler, büyüler, görevler bulmacalar ve daha pek çok unsuru harmanlayarak kendi oynanış yapısını oluşturmuş. Karakter gelişiminin de hissettirildiği yapımda, farklı sonuçları ve pekala sebepleri olacak pek çok değişik yöntemi oyuncu takdirine bırakmış.

Drova Forsaken Kin, ve Kelt tonlarını hissettiren piksel sanatı ve dünyası

Drova Forsaken Kin, buram buram hissettirdiği karanlık tonlarında ve Kelt atmosferinde piksel sanatının büyük bir payı bulunuyor. İçine girer girmez karanlık ve klasik bir fantezi oyununun içerisine adım attığınız fark ediyorsunuz. Olay örgüsüne veya anlık hareketlenmelere göre değişkenlik gösterebilen müzik ve ses kullanımının da bu atmosfere artıları yadsınamaz. Yalnız tercihen mi yoksa başka nedenden mi bilmemekle beraber bazen piksellerin göze hoş gelmediği noktalara rastladım. Her ne kadar çok gözüme batmamış olsa da genel bir değerlendirmede bahsetmemek olmaz.

Drova Forsaken Kin

Gri daha da doğrusu soluk tonlarındaki palet kullanımının ağırlıklı olduğu Drova Forsaken Kin, mekana göre farklı dizayn tercihlerine de giderek ucuza kaçmamış. Her ne kadar 2-2.5D diyebileceğimiz bir yapım olsa da dikey yönde hareketi bazı patikalar ile mümkün kılmaya çabalamış. Yerine göre düşmanlara üstünlük kurabileceğiniz noktalar yerine göreyse bir kestirme veyahut aksiyona girmeden kaçmak için kullanılabilir kılmak istenmiş.

Yalnız yön bulma ve keşif unsurları için gitmiş olduğu kriptik dünya ve anlatı tercihi alışana dek terler döktürmüyor değil. Satıcıların satmış olduğu farklı haritalar ve eşyalar ile işaretleme imkanı sunulmuş olsa da alışana dek kaybolmamanız bir hayli zor. Şahsen ben, Drova Forsaken Kin’in başına oturduğumdan bu yana en çok ilk saatlerinde zorlandım ve sebebi tam olarak bu idi. Ne düşmanların zorluğu ne de başka etmenler keşfin tamamıyla bize bırakıldığı bu dünyaya alışmamın yanında bir şey değil idi.

Drova Forsaken Kin

Optimizasyon ve buglar

Drova Forsaken Kin’in sistem gereksinimleri için hiçbir endişeye kapılmamak gerek. Gündelik işlerin halledilebildiği herhangi bir bilgisayar bu oyunu zorlanmadan çalıştıracaktır. Geliştirici ekip ortaya koyduğu iş ile yalnızca oyunda sizlerin zorlanmasını istemiş, bilgisayarınız değil. Linux ve Mac desteğine de sahip olan yapımın optimizasyon noktasında hiçbir sorunu bulunmamakta.

Ancak bu denli geniş çaplı bir yapımda minik diyebileceğimiz buglar henüz giderilmiş değil. Her ne kadar çok sık alınan oto kayıt dosyalarına dönüş yapmanızla bu durumu aksine çevirebilseniz de yok sayamayız. Benim başıma gelenler karakterin can barının azalması sonucu bayılması da diyebileceğimiz düşmesi sonucu gerçekleşti. Ne hikmetse düştüğü yerden kalkmayı bilmeyen karakter, Dualsense’imin üç tuşuna basmam sonucunda zamanda yolculuk yaptı ve bu durum yaşanmamış gibi hayatına devam etti. Son olarak yer yer ses sorunları ile de karşılaştım.

Oyun kıran bir bug veya sorun bulunmamakla beraber en yakın zamanda böylesi minik buglar da sona erecektir. İşin teknik boyutunu bilmemekle beraber geniş çapını düşününce sert bir eleştiriden kaçınıyor olsam da hanesine eksi yazdığı noktalardan biri olduğu gerçeği güpegündüz ortada.

Just2D tarafından geliştirilen ve Deck 13 tarafından yayınlanan Drova Forsaken Kin, 15 Ekim 2024 itibariyle çıkmış bulunuyor. Eğer okuyacak farklı bir inceleme arıyorsanız erken erişim sürecindeki Wizard of Legend 2 incelememize de göz atabilirsiniz.

Drova Forsaken Kin
Drova Forsaken Kin
8.3
İnceleme 8.3
Bu makaleyi paylaş
Deputy Editor
Takip et
"Praise The Sun"
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir