Prince of Persia: The Sands of Time Remake Faciasının Sebepleri Nelerdi?

Prince of Persia: Sands of Time Remake faciasının arkasındaki sebepler gün yüzüne çıktı.

Muratcan Ös
Muratcan Ös - Genel Yayın Yönetmeni
2 Dk Okuma Süresi

Özellikle teknoloji ve insanların çalışma koşulları iyileştikçe oyunların geliştirme süreçlerinin de artık daha az engellere takıldığını görüyoruz. Elbette geçtiğimiz yıllara baktığımızda bir elin parmağını geçmeyecek kadar oyun belki de ciddi ve zorlu süreçler yaşadı. Nitekim bize oldukça yakın bir örnek olan Prince of Persia: The Sands of Time Remake de bu furyaya katılmıştı.

2020 yılında duyurulan ve Ubisoft’un Mumbai divizyonunun geliştirmeye başladığı remake, iki hafta önce Montreal şubesine verilmek zorunda kalınmıştı. Peki bu duruma yol açan sebepler nelerdi?

sand2

Prince of Persia: The Sands of Time Remake faciası?

Hint oyun marketi analizcisi Rishi Alwani, bu konuyla ilişkin topladığı bilgileri şu şekilde derliyor:

  • Oyunun geliştirme sürecinin başı, oldukça ciddi problemlerle doluydu.
  • Hint geliştirme ekipleri, 2003 yapım oyundan gerekli birçok dokümanı almakta zorlandı. Dolayısıyla birçok kişi, neredeyse her şeyi sıfırdan yapmak zorunda kaldı.
  • Anvil oyun motorunun kullanılması çok fazla problemi beraberinde getirdi. Üst makamlar, Assassin’s Creed Origins’ten birçok oyun elementini almaları için geliştiricileri sıkıştırdı. Hatta oyunun animasyonları bile Origins’in ana karakteri Bayek’e göre baz alınmıştı. Bayek, Pers prensine nazaran daha yapılı olduğu için ilk videoda animasyonlar zayıf duruyordu.
  • Oyunun direktörünün oyun geliştirme ile alakalı deneyimi yoktu.
  • Jean-Philippe Pieuchot, yerel Mumbai şubesini bir AAA fabrikasına dönüştürmeye çalışıyordu. Öte yandan bunun hakkında hiçbir bilgiye ve yeteneğe sahip değildi.
  • Ubisoft yöneticileri, ilk videoya gelen tepkilere kadar projeyle yakından uzaktan alakalı değildi.

Alwani’nin makalesine göre oyun, Montreal’e verilmeden önce Electric Square ekibine paslanmış ama ekip projeyi bitirmek için yeterli vakitlerinin kalmadığını öğrenince Ubisoft Montreal’e gitmişti.

Ubisoft Mumbai’nin AAA oyunlar yapmak için hazır olacağını gösterecek olan remake projesinin devredilmesiyle Ubisoft’ta işler iyice karıştığının altını çizmek lazım.

  • Jean-Philippe Pieuchot, Ubisoft’un Ukrayna divizyonuna transfer edildi.
  • Mumbai ve Pune’un geliştiricileri, kendi oyunlarını yapmaya dönmek yerine diğer takımların yapacakları oyunlara yardımcı olarak verildi.

Mumbai divizyonu, birçok yetenekli geliştiricinin şirketten ayrılmasıyla günlerinin sayılı olduğunu düşünüyor.

Bu makaleyi paylaş
Genel Yayın Yönetmeni
Takip et
İsmim Muratcan Ös. MisteRNOOB'da Genel Yayın Yönetmeni ve Indie divizyonunun lideriyim. Üç seneyi aşkın yazarlıkla uğraşıyorum.
Yorum Yap

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir