
Undermere’da yerel bir bitki dükkanında başlayan yolculuğumuz şimdi tozlu vitrinlere ve lanetli antikalara taşınıyor. Strange Horticulture ile bizi gizemli bitkilerin arasına sürükleyen Bad Viking, bu kez de Strange Antiquities ile bu mirası genişletiyor. Birbirlerinden aslında farklıymış gibi duran bu iki oyunda da aslında aynı temel şeyi kovalıyoruz. Masum görünen şeylerin ardında saklı, insanın içini ürperten bir karanlık. Bir de bu karanlığı dengeleyen tatlı mı tatlı şapşal mı şapşal kedimiz Jupiter.
Bad Viking’in bizleri bir kez daha Undermere kasabasına sürüklemesi, yaklaşık 3 senelerini aldı. İki erkek kardeşin yeni oyunları Strange Antiquities için doğrudan bir devam oyunu diyemeyecek olsak da, yapımda pek çok benzer yüz ve mekana rastlayacağız. Bu deneyimi kabaca, Strange Horticulture’da yaratılan karanlık ama samimi dünyada sunulan yepyeni bir hikaye olarak tanıtabilsek de lafı daha fazla uzatmadan detaylıca ele almaya başlayalım.
Strange Antiquities ne anlatıyor, nasıl anlatıyor?

Undermere’in Strange Antiquities isimli dükkanın sahibi Eli White’in bazı işleri sebebiyle biricik Çırak Sihirbazı bize güvenmekten başka çaresi yok. Kendince gizem kovalayan Eli’a yardım eden biz ise çoğunlukla kasaba halkının ihtiyaçlarını yorumluyor ve gideriyor bir yandansa Eli’ın ziyaretlerinde ona yardımcı oluyoruz. Bu saydıklarım büyük oranda kişilerle olan diyaloglar veya not parçaları sayesinde yaşanıyor.
Gelen kişilerin bazılarının küçük istekleri bazılarınınsa ileride de karşımıza çıkacak daha kapsamlı istekleri olabiliyor. Hatta bazen kişi sorununu izah ettikten sonra ya istediği eşyayı ya da işleri farklı bir noktaya götürecek başka bir antikayı verme kararı bize bırakılıyor. Dükkan raflarındaki bu tozlu antikaları da Strange Horticulture’dakine benzer olarak kitaplarımız ve notlardaki ipuçlarını takip ederek ulaşıyoruz. Bu noktada gün sonlarında anlatılanlar ve verilen tarot kartındaki bilmece ve pekala notlar ile yeni eşyalar bulmak büyük önem arz ediyor. Çünkü oyunda alacağınız sona etki edecek eşyaların büyük bir kısmına bu şekilde ulaşıyoruz.


Devam etmeden önce okült kavramını da aradan çıkaralım ki her seferinde açıklamak gerekmesin. Okült kelimesinin köküne inecek olursak din ve bilimin kapsamı dışında kalan doğaüstü inançlar ve uygulamalar bütünüdür diyebiliriz. Büyü mistisizm gibi konuların gizli yollarla ele alınıp araştırılması tarzında karşılıkları da bulunuyor. Yani Strange Antiquities boyunca yaptığımız işlerin tasviri de diyebiliriz.
Bildiğimiz dünya ve ötesi hakkında kritik bir konumda olan Undermere’ın kaderini sihirbaz çırağı biz belirleyeceğiz. Eşya eşya, not not, diyalog diyalog ve bulmaca bulmaca kasabadaki alametleri yorumlayacak, peşine düşecek yeni eşyalar bulacak ve bu döngüyü nihayet kırana dek tekrarlayacağız. Aslında sürekli aynı şeyi yaptırıyormuş gibi gözüken bu yapı hiç de öyle değil. Oynanış nazarındakilere bir sonrakinde değinecek olsak da hikaye boyunca verilen kararlara göre ilerleyiş ve büyük küçük demeksizin çözülen sorunlarla kasaba hayrına çalışıyor olmak ve etkilerini görmek oldukça iyi hissettiriyor.

Üzerinde daha çok duracağımız oynanış kısmına geçmeden evvel hikaye hakkında söylediklerimizi bir toparlayalım. Dükkan işletmeceliğini devralmak ve zaman zaman sınavlardan geçmek tamamdır. Notlar ve diyaloglar aracılığıyla ipuçlarını takip etmek ve etrafımızda gelişen olayların merkezine çekilmek bu da cepte. Arzu edinilen eşyaları ararken onlar ve dükkan hakkında daha fazla ilerleme kaydetmek ve bu karanlık ancak rahatlatan atmosfere hepten kapılmak.
Strange Antiquities tüm bu saydıklarımın sorunsuz bir biçimde üstesinden geliyor. Bir okült antika dükkan sahibi olarak kararları ne denli biz veriyoruz ki endişesi ve ön yargısıyla yanaşsam da durum hiç de böyle değildi. Strange Horticulture’da da olduğu gibi farklı sonlar bunu zaten kanıtlar nitelikte.
Eşya temelli bulmaca odaklı oynanış epey bir tatminkâr
Aslında Strange Antiquities de Strange Horticulture gibi çok basit mekanikler üzerine inşa edilmiş bir oyun. Fakat zengin içeriği, az evvel değindiğimiz karanlık ancak samimi hikayesi ve bulmacalarının kalitesiyle son derece sürükleyici bir oynanış deneyimi sunmayı başarıyor. Oyunun temel mantığı tahmin edebileceğiniz üzere aynı. Müşteriler, mektuplar, notlar ve tarot kartları ile aktarılan ipuçlarını takip etmek ve arzu edilen eşyaları temin ederek koleksiyonumuzu genişletmek. Kitaplarımıza yapacağımız katkılarla, rafları toz dolu okült antika dükkanımızı başladığımızdan bambaşka bir noktaya getirmek üzerine inşa edilmiş bir yapı mevcut.
Eee pekiii bunu nasıl sağlıyoruz? İşte bu başlıkta çoğunlukla bu sorunun cevapları üzerinde duracağız. Strange Antiquities dükkanının başına geçtiğimiz günden son güne dek dükkanı açacak ve müşterilerin arzu ve zaman zamansa şikayetlerini dinleyeceğiz. Misal biri gelip diyecek ki ben bir ressamım ama gözlerim artık görmüyor. Hayatta tek tutkusu resim yapmak olan bir insana o sevinci tekrar yaşatmak bizim elimizde olduğu gibi bunu nasıl yapacağımız da yine bizden geçiyor. Bir örnek daha verecek olursak hastasını iyileştirmek için okült yollara başvuran bir doktorun hastasını iyileştirebilmek ve bunun yine nasıl olacağını da ekleyebiliriz.


En başında yalnızca dükkanımızdaki eşyaları kitaptan ipucu yakalayarak bulma serüvenimiz, günden güne farklı bir boyut kazanmakta. İlk günümüzü bitirdiğimizde bir hikaye parçasının yanında tarot kartı elde ediyoruz. İşte tam bu noktada oyun dükkanımızın dışına taşınıyor. Undermere kasabasının belli noktalarına gizlenmiş eşyaları ipuçlarını takip etmek suretiyle buluyor ve gizemlerini aydınlatıyoruz. Bu kimi zaman bir yer yön bulmacası oluyor kimi zamansa bir sembolün karşılığını bulmamızı isteyen bir bulmaca. Bazen ise tüm bunlarla beraber bir ya da iki eşyanın gerektiği anlar da oluyor. Anlatırken biraz kafa karıştırıcı geldiyse de endişelenmenize hiç gerek yok. Strange Antiquities o ihtimali de düşünmüş ve ipucu alabileceğiniz bir kısımla zorlandığınız vakitler elinizden tutmaya çalışmış.
Tamam da o zaman bunları yapmasak ne kaybederiz sorusu akıllara geliyor doğal olarak. İşte Strange Antiquities’e gerçekten yön vermek ve keyif almak istiyorsak bunların da peşine düşmemiz gerekiyor. Görece iyi sonları elde etmek ya da bize bırakılan kararlarda gerçekten karar sahibi olabilmemiz için gereken eşyalar bu takibi gerektiriyor. Kaldı ki bu işleyiş pekala zevkli olduğundan zaten takibini sağlıyorsunuz. Şahsen ben bir noktada antika eşyaları tasniflemekten çok daha keyifli bulduğum için bir not ya da tarot kartı gelse de maceraya, haritaya keşfe atılsam diye çok geçirdim içimden.

Ta ki okült antikalarımı tasnifleme işi de çok daha keyifli bir yapıya bürünene dek. Strange Antiquities’e ilk oturduğumuzda bize bahşedilen bir kitap haricinde kullanmayı bildiğimiz pek bir şey yok. Ancak bu durumun değişmesi çok da vakit almıyor.
Önce eşyaların sıcak ve ışığa ya da karanlığa gösterdikleri reaksiyonlar gibi basit şeylerle tanışıyoruz ki basit olmasına karşın bir hayli keyifli. Sonraları ise tamamıyla yeni kitaplar ile sembol veya değerli taş yorumu veyahut lanetlerin nasıl kaldırılacağı gibi pek çok yeni yöntem dahil oluyor.
Tüm bunların yanında bir de eşyaların yaydıkları sihirli alanlarını görmemize olanak sağlayan bir mercek ve zaman zaman başvurduğumuz gizli bölmeler de oyun içinde kısa bir sürede tanıtılıyor. Zaten tadında olan Strange Antiquities’in oynanış süresini, zengin içeriği ve basit ancak katmanlı oynanış döngüsü ile sentezlediği su götürmez bir gerçek. Tamam oyunu çözdüm dediğiniz bir iki noktada yeni bulmaca türleri ve mekanikleri ile oynanışı taze tutmayı başarıyor.


Oyunun yarısına geldiğinizde bazen işler öyle karmaşık bir hâl alıyor ki, bazen aynı müşteri için 2-3 kitaba birden bakmanız gerekebiliyor. Üstelik, eğer önceki tarot kartından ya da notlardan almanız gereken bir eşyayı bulmadıysanız, bu süreci tek bir sipariş için baştan sona yeniden yaşamak zorunda kalıyorsunuz. O yüzden sistematik ilerlemenizi şiddetle tavsiye ederim yoksa uzak bir ihtimal olsa da bunalabilir veya ipucu almanız gerekebilir. Uzak bir ihtimal olarak değerlendiriyorum çünkü Strange Antiquities serüvenim boyunca gerçekten bir kez dahi sıkılmadım ve oyun tamamıyla akıp gitti. Bulmacaların içerisinde kayboldum, bu durumda müziklerin de etkisi inkar edilemez ki bir sonraki başlıkta buna değineceğiz.
Ekrana kilitleyen atmosfer unsurları
Müziklerle yumuşak bir geçiş yaptığımıza göre bu karanlık ancak bir o kadar da iç ısıtan atmosferin nasıl oluşturulduğuna bir bakalım. Undermere kasabası kesinlikle gizem dolu bir kasaba. İlk günden son güne pek çok okült topluluk üyesine ve eşyalara zaten şahit oluyoruz.
Oyun içerisinde de insanların tutumlarındaki değişimler ya da onlara verdiğimiz eşyalara göre şekillenen hayatlarına da birinci elden gözlemlemek gerçekten etki ettiğimiz hissiyatını daha güçlü kılıyor. Evet iç karartıcı bir atmosfer ancak bazı minik detaylar bunu bir yandan da sevimli kılıyor. Kedimiz Jupiter şüphesiz dükkanın atmosferini değiştiriyor ya da örneğini verdiğim ressama yardımcı olmak yüzlere tebessüm yerleştirebiliyor.

Bulmacalara veya eşyalara göre değişen müzik ise elbette göz ardı edilmemeli. Hem üzerine gevezelik ettiğim atmosferi perçinliyor hem de oynarken bulmacalara kaptırıp gitmenizi sağlıyor.
Optimizasyon ve erişebilirlik seçenekleri
Strange Antiquities’in sistem gereksinimleri nezdinde çok fazla bir talebi olmadığı ortada. Haliyle güçlü veya zayıf demeksizin çoğu bilgisayarda sorun çıkartmadan çalışacağını düşünüyorum. Zaten oyun açıldığı takdirde akıp gidiyor herhangi bir aksaklıkla karşılaşmıyorsunuz. Lakin bir iki kez oyunu açarken crash yediğimi ve tekrar açmayı denediğimde ise bir sorunla karşılaşmadığımı eklemeliyim.

Bu kısımda bir pencerede oyunun erişilebilirlik kısmına açmak istiyorum. Araknofobisi olanlar ve metinleri takip etmekte zorlananlar için birer ilave seçenek sunulmuş. Bu iki seçenek de oyunu takip etmekte yaşanabilecek sorunları çözüyor. Bir de oyunda başvuracağınız en temel özelliklerden birini daha kolay hale getiren bir opsiyon mevcut. Otomatik etiketleme sayesinde müşteriye vereceğiniz eşyayı bulduktan sonra, adı üstünde otomatik bir biçimde ne olduğu eşyaya bir etiketle işleniyor. Tüm bunlar sizin tercihinizde olmakla beraber zaman zaman Strange Antiquities deneyiminizi iyileştirdiği ve belki de kolaylaştırdığı söylenebilir.
Bad Viking tarafından geliştirilen ve Iceberg Interactive tarafından yayınlanan Strange Antiquities, 17 Eylül 2025 itibariyle çıkmış bulunuyor. Eğer okuyacak farklı incelemeler arıyorsanız oyun dünyasının klasiklerinden birinin remake’i olan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater incelememize de göz atabilirsiniz.