Ulukayın: Ertuğrul (Ertugrul of Ulukayin) Erken Erişim İncelemesi

Tekden Studio imzalı Ulukayın: Ertuğrul oyununa detaylı bakış atıyoruz.

Bilal Yusuf Ersin
9 Dk Okuma Süresi
5
Ulukayın: Ertuğrul

Bir süre önce inceleme şansı bulduğum Compass of Destiny: Istanbul‘un ardından, bir başka Orta Çağ döneminde geçen Türk yapımı oyun olan Ulukayın: Ertuğrul incelemesi ile tekrardan buralardayım. Oyunun yapımını, ünlü televizyon dizisi Diriliş Ertuğrul’un da yapımcısı olan Tekden Film’in oyun tarafıyla ilgilenen Tekden Studio üstlenmiş.

Oyun normalde 16 Ağustos tarihinde Epic Games Store’a özel olarak PC platformunda yayınlanmıştı. Çıkışından kısa bir süre sonra ise Steam sayfası açıldı ve 2025’in ilk çeyreğinde orada da yayınlanacağı duyuruldu.

Nihai sürümüne ulaşmasına hâlen daha çok yolu olan oyunun, şu anlık sadece kısa bir bölümü oynanabilir durumda. Erken erişim versiyonunu incelediğimiz için de oyunun eksik yanları doğal olarak normalden fazla göze çarpıyor. Dilerseniz incelemenin ana başlıklarına yavaştan geçelim.

Ulukayın: Ertuğrul Senaryosu ve Hikaye Elementleri

Ulukayın: Ertuğrul’da hikayemiz, Selçuklu-Moğol geriliminin had safhada olduğu bir dönemde yağmaya uğramış bir Ermeni köyünde başlıyor. Moğol kuvvetleri tarafından esir alındığı söylenen Ertuğrul ve yol arkadaşı Turgut’un peşinden giden ana karakterimiz Meryem ile oyunun hikayesinin orta kısmında buluyoruz kendimizi. Ardından yaşanan bir flashback ile Kayı obasına yaşanan Moğol baskınını ve sonrasında olanları bu sefer asıl ana karakterimiz olan Ertuğrul ile öğreniyoruz. Çok heyecan verici, kendini merak ettiren bir hikaye olmasa da aksiyon odaklı çizgisel yapıya sahip bir oyun için yeterli düzeyde bir senaryo diyebilirim.

Diriliş Ertuğrul dizisi ilk yayınlanmaya başladığında biraz izleme şansım olmuştu. Şahsen o sıralar küçük olsam bile beni çok içine çekememişti ve sıkılıp bırakmıştım. Fakat yapım, dizi kitlesini de hesaba katarak ona göre bir senaryo hazırlayıp karşımıza çıkmış. Gerek aynı karakterlerin kullanılması, gerek benzer ağızda diyalog dilinin kullanılması markanın severlerini hayal kırıklığına uğratmayacak ve içine çekecektir.

ulukayin 2

Eksi olarak sayılır mı bilemiyorum ama karakterlerin orijinal aktörleri yerine farklı seslendirmenlerle çalışılmış. Çoğu zaman sırıtmasa da sert ve vurucu olması gereken bazı yerlerde diyalogların seslendirilmesi yer yer fazla monoton ve ruhsuz kalmış. Ek olarak özellikle oyunun başındaki ermeni köyü gibi bazı toplu yerlerde bazen karakterimiz insanlara seslenerek konuşurken NPC’lerin hiçbirinden tepki gelmiyor. Ortamda garip ve ruhsuz bir ölüm sessizliği oluyor.

Sinematikler de Tekden’in orijinalde bir film stüdyosu olmasının getirdiği avantajla fena durmamış. Fakat büyük bütçeli yapımlardaki tutarlılık tabi ki yok. Animasyonlar yer yer kaplamaların sınırlarıyla uyuşmuyor, sinematiklerde karakterler bazen ellerindeki cisimleri kaplama sınırlarının dışından kavrayabiliyor. Bu gibi büyük olmasa da görünce garip hissettiren anlar var.

Oynanış

Ulukayın: Ertuğrul’u ilk olarak 2023 Gaming İstanbul fuarında gördüğümde genel izlenimlerimin çoğunun sadece sinematikler üzerine olduğunu söylesem yeridir. Fuarda çalışan arkadaşlar bize animasyonlar ve seslendirmeler hakkında fazlasıyla bilgi vermişti. Oynanış kısmında ise biraz süre azlığı ve hamlık var gibi geliyordu. Fakat erken erişimi bitirdikten sonra söyleyebileceğim şey şu ki oyunda hâlen daha tam çıkmamış olmamasından ötürü öne çıkan bir eksiklikler ve hamlık bulunsa da aksiyon kısmına da ellerinden geldiğince ağırlık vermeye çalışmışlar.

1000010625

Öncelikle yapım, iki saatlik kısa erken erişim sürümüne rağmen sizi birçok şeyi kullanmaya itiyor. Düşman çeşitlerinin düzeyine veya hareket şemalarına göre kullanmanız gereken silahları değiştirmeniz gerekiyor. Örneğin obaya baskın yediğimiz sekansların birinde alevler içinde size koşarak patlayan düşmanları ok ve yay kullanmadan durdurma imkanınız bulunmuyor. Veya kalkanlı düşmanları alt etmenin en iyi yolu yakın dövüşe girmekten geçiyor. Fakat bu tür çeşitlilikler oyunun eksilerini örtemiyor maalesef.

Ulukayın: Ertuğrul’daki düşmanlardan girecek olursam; ilk büyük eksileri, hareketlerinin okunmasının çok zor olması ve gerekli tepkileri verme kabiliyetinden yoksun olmaları. Kalkan sahibi olmayan sıradan Moğol askerleri bile birden fazla kılıç veya ok darbesi yemesine rağmen hiçbir şekilde duraksamıyor ve saldırı animasyonlarını yapmaya devam ediyorlar. Bu da saldırılarınızda ısrar ederseniz her türlü hasar yemeniz anlamına geliyor. Vuruş hissi, kan efektleriyle kotarılmaya çalışılmış fakat yapay zekada animasyon karşılığı olmayışı yer yer aksiyonu anlamsızlaştırıyor ve sinir bozabiliyor.

Tek bir adet belli düşmana kilitlenme özelliğini kullanmadan da kalkanınızı efektif bir şekilde kontrol etmeniz de neredeyse imkansız gibi bir şey. Çoğu zaman kalkanınızı, gelen saldırıyı savuşturacak şekilde tuttuğunuzu sansanız da yapay zeka sizin kafanıza üst üste darbeler indirmeye başlayınca kalkanın kullanışlılığının-en azından serbest modda- yeterli seviyede olmadığını anlıyorsunuz. Yapım, üzerinize bolca düşman gönderdiği için de hepsini kalkanla alt etmek çok zorlaşıyor. Bundan dolayı bir süre sonra kendimi souls-like bir oyundaymışçasına sürekli yuvarlanırken buldum.

Ayrıca üzerinize gelip patlayan düşmanlar, her ne kadar bir çeşitlilik katsa da sadece tek bir ekipmanla öldürülebilmesi ve anlık olarak her yerden çıkıp hareket kabiliyetinizi kısa süreliğine kilitlemesi bazen sinir bozucu olabiliyor.

1000010627

Ulukayın: Ertuğrul, oynadığım kısımda sadece bir adet boss savaşı içeriyor. Üzerinize akın akın gelen küçük düşman sürülerinden sonra rahatlatıcı bir sekanstı desem yeridir. Bu sekansta gözüme çarpan tek sorun, alanın bir öteki ucunda bossun can barını belirli bir seviye düşürmüşken, eşya imal edecekken bir anda ikinci fazı başladı ve beni boss ile ilk karşılaştığım tarafa sinematikle attı. Bu da kısa süreli bir afallamama sebep oldu. Onun harici gayet normal bir dövüştü diyebilirim.

Optimizasyon Ve Teknik Konular

Ülkemizden çıkan çoğu oyununun yaşadığı en büyük zorluklardan biri olan teknik sıkıntı probleminden, Ulukayın: Ertuğrul da maalesef nasibini almış. Yapım, sistem gereksinimlerine baktığımızda hiç beklenmeyecek şekilde fazla sayıda sorun içeriyor.

İlk olarak yapım; orta ayarlarda bilgisayarımda 30-40 FPS civarında verirken düşük ayarlara alınca ilginç bir şekilde render miktarı azalmasına rağmen 20 FPS civarında takılıp kaldı. Farklı zamanda oyunda oturum açtığımda da aynı sorunu yaşadım ve sebebini çözemedim. Bunun dışında oyunda sık sık kare hızı duraksamaları da gördüm. Özellikle alev animasyonlarının olduğu ve aksiyona girmemiz gerektiği anlarda daha ciddi bir şekilde gözüme çarptı bu durum.

ulukayin 3

Bir diğer sıkıntılı konu da oyunda yer alan irili ufaklı hatalar. Oyun kıracak derecede büyük bir şeye hiç denk gelmedim. Fakat özellikle yapay zeka tarafında, oyun akşını gereksiz yere durduran ya da yavaşlatan bazı olaylara rastladım. Örneğin; daha oyunun başında atı bağlama tuşunu öğretmek için verilen görevde, karakterim tuşa bastığım anda attan inecekken havada takıldı. Ve ne atın üzerinde olduğu ne de yere bastığı belli olan garip bir pozisyonda birkaç dakika kaldı ardından kendi kendine düzeldi.

Bir diğer karşılaştığım oyunun temposunu düşüren hata ise ormanda düşman askerleri ile çatışma görevi sırasında tüm düşmanları yok ettiğimi düşünürken haritada yoktan var olan bir düşman olduğunu fark etmiştim. Haritadaki noktaya gittiğimde ağaç arasına sıkışmış bir asker olduğunu gördüm. Yakın dövüş silahlarım ve yanımdaki yoldaş düşmana hiçbir türlü hasar veremiyordu. En sonunda biraz uğraşmam sonucunda ok ile farklı açılar deneyerek hasar verdim de görevi bitirebildim.

Ulukayın: Ertuğrul’da yaşadığım deneyimleri de böylece burada anlatmış bulunmaktayım. Çok pozitif konuşmadığımın farkında olsam da oyunun hâlen daha erken erişimde olduğunu ve stabil Steam sürümünün yeni yılda çıkacak olmasından dolayı bu tür sıkıntılarının bir yere kadar normal olduğunu kabul ediyorum. Umarım yapımcı ekip Tekden Studio, oyunu deneyip gören her türlü kullanıcıdan gelen geri dönütlere kulak verir ve elimizde çok daha iyi ve potansiyeline ulaşmış bir oyun çıkar.

Tekden Studio tarafından geliştirilen ve yayınlanan Ulukayın: Ertuğrul, 2025 yılının 1. çeyreğinde çıkış yapacak. Eğer okuyacak farklı incelemeler arıyorsanız Spiders’ın geliştirdiği GreedFall II incelememize de göz atabilirsiniz.

Ulukayın: Ertuğrul
5
İnceleme 5
Bu makaleyi paylaş
Takip et
:)
2 Yorumlar
  • Yazınızı keyifle okudum, gerçekten özenle hazırlanmış ve detaylı bir inceleme olmuş. Bu tarz yazılara artık pek sık denk gelmiyoruz; genelde tıklama odaklı başlıklarla geçiştirilmiş yazılara denk geliyoruz maalesef. Oyunun hikayesi öne çıkan en güçlü taraf gibi duruyor, animasyonlar ve seslendirme eksiklikleri biraz göze batıyor ama yine de bu tür yapımların yerli oyun sektörüne katkı sağlayacağına inanıyorum. Umarım ilerleyen süreçte eksikler tamamlanır ve çok daha iyi bir hale gelir. Emeğinize sağlık!

    • Çok teşekkür ederiz. Yazılarımızı böyle okuyup değerlendiren insanların olması ekstra motive edici oluyor:)

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir